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Uma versão do artigo abaixo foi publicada originalmente no blog da School of Motion.
Usando squash e stretch
O Squash and Stretch é um princípio "fácil de aprender, difícil de dominar", principalmente porque é muito fácil exagerar. Deseja mostrar que seu objeto está se movendo rapidamente? Talvez sua animação precise ser pesada e causar impacto. Mas como?
Squash and Stretch é um princípio de animação super simples de entender, mas um pouco mais complicado de implementar. As ferramentas do After Effects são configuradas de forma muito intuitiva para isso, mas há muitas maneiras de contornar esse problema e fazer com que suas animações tenham uma aparência incrível.
Jacob Richardson nos mostra como o squash e o stretch podem ser eficazes para exagerar o movimento e dar um pouco mais de vida às suas animações. Confira esta dica rápida e, em seguida, vá até a School of Motion para fazer o download dos arquivos do projeto, caso queira acompanhá-lo.
Tutorial de esmagamento e alongamento no After Effects
O que é squash e stretch?
Dos 12 princípios de animação, Squash and Stretch é uma maneira incrível de separar o trabalho amador do trabalho profissional. Esse pode parecer um princípio fácil de aplicar, mas quando você começa a se aprofundar nele, pode ser difícil dominá-lo.
Como funciona o squash e o stretch e o que está acontecendo? Para começar, vamos detalhar as duas condições diferentes.
Ao manipular a forma de um objeto por meio do alongamento de sua altura, você pode ajudar a dar ao objeto uma sensação de velocidade. O alongamento também é uma boa maneira de mostrar a tensão sobre um objeto e pode ajudar a mostrar o quão moldáveis ou “moles” seus objetos são.
Por que usar squash e stretch
Estamos tentando contar histórias usando animação e, nessas histórias, estamos tentando dar uma ilusão de vida. O esmagamento pode realmente ajudar o visualizador a entender o impacto para cima ou para baixo que está sendo causado em um objeto. Por exemplo, um objeto batendo no chão ou a bochecha de uma pessoa se juntando ao receber um soco. Assim como o estiramento, o esmagamento pode mostrar o quanto os objetos são moldáveis ou moles.
A Wine After Coffee apresentou essa animação limpa para o Blend há alguns anos, e o princípio de esmagar e esticar é muito bem feito. Assista ao vídeo abaixo e observe como é possível distinguir os objetos sólidos de suas contrapartes, proporcionando uma experiência verdadeiramente dinâmica.
Quando se trata de fornecer mais detalhes sobre seus objetos animados, lembre-se de quão solto ou rígido é o objeto. Se uma bola de boliche cair em sua cena, ela provavelmente não mudará muito de forma. Porém, se você tiver uma bola antiestresse sendo jogada para frente e para trás, ela poderá ficar realmente fora de forma!
Veja se você consegue identificar os detalhes sutis de esmagamento e alongamento nesta adorável animação criada pelo lendário Jorge R. Canedo E. do Ordinary Folk, abaixo.
Essas regras podem ser facilmente quebradas se você quiser incrementar uma animação, ou mesmo se quiser mostrar velocidade usando quadros de manchas tradicionais. Os quadros de manchas vêm de animações desenhadas à mão, mas este não é o artigo para isso. Em vez disso, se desejar, você pode ler mais sobre eles aqui. Definitivamente, é um abrir de olhos.
Aqui está uma casca de cebola muito legal de um bunny hop criada por Markus Magnusson como exemplo:
Pronto para saber mais sobre animação?
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Você não apenas aprenderá a dominar o editor gráfico, mas também aprenderá os princípios da animação com centenas de outros alunos. Se você estiver pronto para se aprofundar e enfrentar um desafio, acesse a página de cursos deles para saber mais!