Os produtos Wacom são parte integrante da etapa de criação de histórias do processo de produção de filmes e TV há décadas. Desde os primórdios do desenho digital, as mesas digitalizadoras têm ajudado os artistas de storyboard a dar vida às suas ideias, fazer alterações rapidamente e colaborar com os criadores em outras fases do processo de produção de filmes. O storyboard moderno, embora ainda dependa do que funcionou durante décadas, também mudou em muitos aspectos para se adaptar ao fluxo de trabalho 3D atual, que envolve ferramentas como o Unreal Engine para criar mundos e cenas.
O desafio dessa adaptação? Muitos artistas talentosos de storyboard 2D não têm experiência em trabalhar com programas 3D complexos. É aí que entra o EPOS da Praxinos. O EPOS é um plug-in inteligente para o Unreal Engine para gerenciar o posicionamento de cenas no espaço e no tempo, projetado inteiramente para artistas de storyboard 2D que nunca usaram software 3D antes. Ao usar o EPOS, os artistas podem fechar todos os painéis desnecessários no Unreal Engine e se concentrar em sua arte.
Wacom e Praxinos - uma visão geral
Uma mesa digitalizadora ou monitor interativo da Wacom oferece um fluxo de trabalho digital incrivelmente intuitivo, especialmente ao replicar a mídia tradicional. É claro que , tecnicamente, é possível desenhar e pintar com um mouse ou outro dispositivo de entrada, mas isso seria tudo menos intuitivo para obter resultados profissionais.
A mesa digitalizadora Wacom e o monitor interativo permitem que os artistas aproveitem ao máximo o mecanismo de pincel que a Praxinos incorporou em seus plug-ins ILIAD e EPOS. A sensibilidade total à pressão torna o storyboarding no Unreal Engine 5 não apenas possível, mas incrivelmente eficiente. O ILIAD também permite que os usuários criem pinturas de textura complexas para materiais diretamente no UE. Quando não estiver usando a caneta para fluxos de trabalho criativos, ela é um dispositivo muito mais confortável do que um mouse para processos mais processuais no Unreal Engine.
Embora a estação de trabalho de um criador seja uma construção de preferência totalmente pessoal, é difícil superar o esboço e a pintura diretamente na tela de uma Wacom Cintiq ou Cintiq Pro para storyboarding no EPOS ou pintura de textura no ILIAD. Trabalhar em um monitor Wacom interativo é o mais próximo possível de replicar um fluxo de trabalho de caneta e papel. Você tem foco e controle diretos sobre sua contribuição criativa. Dito isso, há muitos artistas que preferem trabalhar com uma mesa digitalizadora com caneta, como a Intuos Pro, pois podem ver seu trabalho sem obstruções.
&Fizemos uma entrevista com Elodie Moog, cofundadora da Praxinos, sobre a história da origem de sua tecnologia e como ela ajuda os criadores de conteúdo atualmente. Você também aprenderá mais sobre como o uso do Praxinos com um dispositivo Wacom permite o melhor uso da caneta Wacom no Unreal Engine.
Que desafios você estava procurando resolver ao criar o EPOS e o ILIAD?
O ILIAD e o EPOS são protótipos de um projeto maior chamado Odyssey, um software de animação 2D baseado no Unreal Engine. Quando eu e minha equipe fundamos a Praxinos no final de 2018 com esse projeto em mente, sabíamos que ele era muito ambicioso, pois não sabíamos nada sobre o código do Unreal Engine. O Unreal é uma coleção de módulos e plug-ins que trabalham juntos, portanto, depois de várias semanas, percebemos que era muito mais fácil trabalhar também em nossos próprios módulos. O primeiro passo foi a capacidade de desenhar, criar pincéis, criar imagens, criar camadas - e ser compatível com uma mesa digitalizadora gráfica como a Wacom.
Depois de vários meses, tivemos a ideia de transformar esse módulo em um plug-in chamado ILIAD, a fim de mostrar ao mundo o que a equipe da Praxinos era capaz de fazer. O ILIAD foi lançado gratuitamente no Unreal Engine Marketplace no final de 2019 e é uma ferramenta versátil, pois permite que o criador edite e crie Textura 2D. Esse recurso é usado para muitas finalidades diferentes no Unreal: para personagens, adereços, folhagens, decalques, volumes de pós-processamento e muito mais.
Como suas ferramentas preenchem a lacuna para artistas 2D que usam um sistema 3D como o Unreal Engine?
Então, depois de conseguirmos desenhar no Unreal Engine, ficamos imaginando como combinar 2D e 3D, mas por meio da janela de visualização do Unreal 3D. Em 2020, o ILIAD estava limitado à sua própria janela, então tivemos que descobrir como usar ambientes 3D como referência. No Unreal Engine, você não pode simplesmente desenhar coisas do nada: A textura 2D deve ser usada em um ator 3D, como um primitivo (plano, esfera, cubo etc.). Portanto, primeiro, o ILIAD teve que evoluir para ser usado em um contexto 3D.
Em segundo lugar, lembremos que o objetivo do Praxinos é criar uma ferramenta projetada para animação 2D em um ambiente 3D em tempo real. Mas na animação, especificamente na animação 2D, os criadores devem ser realmente eficientes para contar uma história e não perder tempo com detalhes desnecessários. É para isso que um storyboard é feito: é o projeto de um filme com tudo o que você precisa saber, como enquadramento, ações e ritmo.
Como o EPOS e o ILIAD ajudam os artistas de storyboard?
Como o storyboard é a primeira grande etapa da produção, tivemos que considerar um módulo para isso no Odyssey. Foi um processo longo, porque significou mudar toda a filosofia de algumas ferramentas internas do Unreal Engine, como o Sequencer.
O Sequencer é uma linha do tempo que gerencia os atores existentes (personagens 3D e câmeras colocadas no ambiente) e os ativos (som e música) combinados para criar uma sequência de um filme ou videogame. Ele funciona um pouco como um software de edição.
Mas nos storyboards, ou na animação 2D em geral, você não junta elementos existentes para criar uma sequência: você cria os elementos e a sequência ao mesmo tempo. Fazer um storyboard 2D no Unreal Engine implica a criação de ativos (Texturas 2D, Materiais, Sequências) e atores (planos e câmeras). É impossível pedir a um artista de storyboard que crie todos esses elementos manualmente. É muito complicado.
Com todas essas considerações em mente, a Praxinos criou um novo módulo para criar storyboards 2D/3D no Unreal Engine e lançou esse módulo como um plug-in chamado EPOS, gratuitamente, no Unreal Marketplace. E, assim como o ILIAD, ele também é gratuito.
Além disso, o EPOS não foi projetado apenas para storyboards, mas também para layout: como os desenhos são feitos em planos, é fácil movê-los e posicioná-los especificamente no ambiente e combiná-los com outros ativos 3D.
Para saber mais sobre como usar as ferramentas Praxinos para o Unreal Engine, você pode conferir o EPOS e o ILIAD no Unreal Engine Marketplace. Você também pode consultar a documentação e os guias(EPOS e ILIAD) e o Discord para obter mais perguntas e respostas técnicas.