Dicas 3D de Pablo Substance, parte 1, imagem em destaque

Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, com Pablo Muñoz Gómez - Parte 1: Introdução e visão geral do projeto

12 de maio de 2025

Bem-vindo a Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, uma série de vídeos em 8 partes repleta de dicas e truques sobre como usar os softwares ZBrush, Blender e Adobe Substance 3D para levar suas renderizações em 3D a um novo patamar. A série é apresentada por Pablo Muñoz Gómez do ZBrushGuides.com e 3DConceptArtist.com, um especialista em design de personagens e educador de fluxo de trabalho 3D.

A série abrangerá todo o fluxo de trabalho de texturização, incluindo mapas de ID personalizados, uso de mapas de altura, trabalho com materiais personalizados, criação de materiais de aparência complexa com camada simples, criação de texturas estilizadas para textos explicativos e ilustrações e a melhor maneira de exportar e renderizar seu produto final.

Veja o que esta série abordará:

  • Parte 1: Introdução e visão geral do projeto
  • Parte 2: Criação de mapas de identificação personalizados
  • Parte 3: Painéis adicionais com informações de altura e a ferramenta de caminho
  • Parte 4: Trabalhando com materiais translúcidos
  • Parte 5: Uma configuração simples para materiais personalizados
  • Parte 6: Alcançando a complexidade com uma camada simples
  • Parte 7: Texturas estilizadas no Substance 3D Painter
  • Parte 8: Explorando texturas e renderização no Blender


Parte 1: Introdução e visão geral do projeto

Neste vídeo, Muñoz analisa a configuração de hardware e software que ele usará para este projeto. Ele também dá uma visão geral do projeto que usará como base para a série, começando com a arte Concepts: um blaster de ficção científica. O vídeo aborda brevemente a escultura do ZBrush, mostra as texturas e a renderização finais, bem como uma versão estilizada que criaremos usando as novas ferramentas do Substance 3D Painter e mostra o processo que será usado no restante do projeto.

Aqui estão algumas coisas que você aprenderá neste primeiro vídeo:

  • O processo de design e modelagem por trás do ativo de blaster de ficção científica 
  • O que esperar dos próximos vídeos da série 
  • Uma olhada nas renderizações finais no Blender (realistas e estilizadas) 

Certifique-se de se inscrever no canal da Wacom no YouTube para não perder nenhuma parte da série ou adicionar este blog aos favoritos. Haverá um novo tutorial publicado a cada semana nos próximos dois meses!


Foto de rosto de Pablo MunozGomez editada

Sobre o anfitrião

Pablo Muñoz Gómez é um Concepts e artista de personagens que vive em Melbourne, Austrália. Ele administra o ZBrushGuides.com e ensina on-line em 3DConceptArtist.com. Um usuário de longa data da Wacom, escultor 3D e educador criativo, ele é a pessoa perfeita para fornecer informações detalhadas sobre os melhores fluxos de trabalho com o ZBrush, Blender e todas as ferramentas mais recentes do Adobe Substance 3D também!

Para acompanhar o trabalho de Pablo ou saber mais, confira seu Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visite ZBrushGuides.com, 3dConceptArtist.com, ou seu canal no Discord.

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