Fundado em 2017, o Under the Stairs é um pequeno estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede em Zagreb, Croácia. Eles são conhecidos por Eyes In The Dark, um lindo e assustador jogo “roguelite” lançado em 2022, que foi desenvolvido em dispositivos Wacom.
A equipe está trabalhando duro em seu próximo jogo, “Heritage”, que será um jogo de estratégia de fantasia com combate tático e decisões que moldarão o mundo.
Enquanto trabalham no novo projeto, as ferramentas da Wacom continuaram sendo essenciais. Nesta entrevista, eles discutem seu processo e como a Wacom se encaixa em seu fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos. Eles também dão uma olhada nos bastidores do novo jogo! Assista e/ou leia a entrevista abaixo.
Como você usa a mesa digitalizadora Wacom em seu fluxo de trabalho? Como é fazer design neles e como isso afeta o processo criativo?
Domagoj Bilušić, artista de jogos: Bem, eu pessoalmente o uso em todas as partes do fluxo de trabalho todos os dias. E ter um dispositivo para que nós dois — como um dos designers e eu, um artista — nós dois precisamos de um dispositivo dedicado que possa traduzir essas ideias criativas no próprio jogo. Podemos trabalhar em uma mesa digitalizadora cada um, porque cada um tem seu próprio dispositivo e, se um de nós precisar de algo do outro, podemos simplesmente gritar pelo escritório e o outro pode fazer isso imediatamente.
Filip Neduk, designer de jogos: Eu costumo usar a mesa digitalizadora Wacom na vida cotidiana. Eu o uso há cerca de 15 anos e é ótimo em tudo. Isso meio que faz seu trabalho fluir mais rápido, porque você tem características que não tem na arte tradicional. Eu costumo dizer que é o único lápis que você vai precisar. Então você pode basicamente ter todas essas formas e cores em apenas um lápis, e o recurso que eu mais gosto é o botão “desfazer”.
Em quais partes do design de personagens você trabalha digitalmente? Há partes do processo que são mais fáceis de fazer quando se trabalha em uma mesa digitalizadora?
Neduk: Eu faço a maior parte do design do meu personagem digitalmente. Eu costumava fazê-las primeiro tradicionalmente, mas descobri que é muito mais rápido [digitalmente]. Porque isso me permite fazer coisas que eu não poderia fazer de outra forma, como poder iterar muito rápido. Eu posso cortar coisas, eu posso escalar, eu posso recolorir elas em um segundo. É muito rápido e muito eficaz e economiza muito tempo.
Bilušić: Bem, eu gosto de começar o processo de design de personagens esboçando-o primeiro no papel e, depois disso, gosto de deslizar a mesa digitalizadora sobre a minha mesa e começar a traduzir isso imediatamente para o formato digital. Porque é muito mais fácil em uma mesa digitalizadora ajustar as coisas se for necessário ajustá-las um pouco. Você pode brincar com cores, com pesos de linha e tudo mais. Você tem muito mais controle digital do que em, digamos, um caderno de esboços.
Para aqueles que são novos no setor de desenvolvimento de jogos, o que a Wacom faz com que ela seja uma boa opção para seu estúdio?
Vladimir Bogdanić, Diretor: Sempre fomos um estúdio muito focado em arte e achamos que, no ambiente atual, com tanta IA generativa e hiperprodução geral, é muito importante nos destacarmos visualmente. Portanto, ter um estilo distinto ou apenas uma direção de arte específica é muito importante no ambiente atual, o que nos ajuda a nos destacar. Ter um hardware que possa remover essas barreiras de entrada é um grande argumento de venda para nós e muito importante, além de ser fundamental para a filosofia do nosso estúdio.
Bilušić: Comecei minha jornada digital em 2018. Até então, eu trabalhava com marcadores, coisas tradicionais desse tipo. Mas, mais tarde, mudei para a Wacom. Ganhei isso de presente de um membro da família e percebi imediatamente que era super fácil de usar e conhecer para qualquer iniciante, porque eu era o mais iniciante possível.
Neduk: Acho que ter uma mesa digitalizadora Wacom, se você for um desenvolvedor de jogos, já é um padrão. Acho que todo estúdio deveria usá-lo. Isso realmente economiza tempo. É realmente uma máquina eficiente.
Quais programas você usa para diferentes partes do processo de design? Isso é algo que só pode ser feito na mesa digitalizadora? Como a Wacom atende a essas necessidades?
Nota: Eu uso o Autodesk SketchBook Pro e uso o Spine. Eu uso o Autodesk Sketchbook Pro para criar personagens, locais ou qualquer outra coisa, e uso o Spine para animar esses mesmos personagens. Como a animação é um processo muito preciso e um tipo preciso de técnica a ser executada, cada pequeno movimento é importante, e ter uma ferramenta que possa ajustar cuidadosamente esses quadros a quadro é muito importante. E para desenhos sozinhos, é muito importante ter controle sobre os pesos das linhas para mim, pessoalmente, porque eu tenho essas pequenas linhas sujas que gostam de se soltar e qualquer outra coisa, e isso define meu estilo e o estilo do jogo em si que estamos criando. Ter esse tipo de controle sobre tudo, creio eu, é específico apenas da mesa digitalizadora.
Em que você está mais empolgado em trabalhar à medida que o Heritage continua se desenvolvendo? Como foi a evolução inicial do jogo até agora?
Bogdanić: Então, definitivamente, foi um pouco mais exploratório do que imaginávamos inicialmente. Foram muitas iterações, muitos desafios para conseguir a mecânica que queremos, para garantir que tudo se encaixe. Isso geralmente é meio divertido, apenas iterando mecânicas específicas
Neduk: Estou muito ansioso para ver tudo se encaixar. O jogo está... estamos iterando muito em vários sistemas, e ver tudo clicar é o que eu mais espero. Para ver isso como a experiência que queríamos fazer.
Bilušić: Estou muito empolgado em trabalhar no estilo em si e defini-lo em algo muito coeso. Tanto os ambientes quanto os personagens e tudo mais, porque até agora estávamos experimentando muito com estilos. Então, sejam os estilos dos personagens, os estilos de animação, os estilos ambientais e tudo mais... estou muito empolgado em descobrir qual atmosfera se encaixa melhor no jogo. Desde cedo, quando entrei para a equipe, o jogo é completamente diferente do que é agora. Estamos meio que tentando preencher os buracos que precisamos, em termos de estilo.
Bogdanić: Agora estamos finalmente neste momento em que as coisas estão começando a travar e estamos entrando em produção lentamente. Portanto, é um pouco mais fácil e também um pouco mais empolgante, porque meio que cruzamos esse limite de incerteza e não sabemos realmente como será a experiência final.
Sobre o estúdio
Fundado em 2017, o Under the Stairs é um pequeno estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede em Zagreb, Croácia. Liderado por um grupo unido que cresceu jogando todos os tipos de jogos em todos os tipos de gêneros e mídias, Under the Stairs é um lugar onde a imaginação e os hobbies correm soltos.
O estúdio lançou o jogo aclamado pela crítica Eyes In The Dark em 2022. Seu próximo jogo, Heritage, está previsto para ser lançado em 2026.