Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, Parte 1: Visão geral e configuração do projeto
Bem-vindo a Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, uma série de vídeos em 8 partes repleta de dicas e truques sobre como usar os softwares ZBrush, Blender e Adobe Substance 3D para levar suas renderizações em 3D a um novo patamar. A série é apresentada por https://www.youtube.com/c/pablomunozgomez de ZBrushGuides.com e 3dconceptartist.com, um especialista em design de personagens e educador de fluxo de trabalho 3D.
A série abrangerá todo o fluxo de trabalho de texturização, incluindo mapas de ID personalizados, uso de mapas de altura, trabalho com materiais personalizados, criação de materiais de aparência complexa com camada simples, criação de texturas estilizadas para textos explicativos e ilustrações e a melhor maneira de exportar e renderizar seu produto final.
A Parte 1 apresenta a configuração de hardware e software que usaremos para este projeto e também dá uma visão geral do projeto em que trabalharemos nesta série, começando com a arte Concepts: um blaster de ficção científica. Ele aborda brevemente a escultura do ZBrush, dá uma olhada nas texturas e renderizações finais, bem como em uma versão estilizada que criaremos usando as novas ferramentas do Substance 3D Painter e apresenta o processo que será usado no restante do projeto.
Fique ligado: esta é a parte 1 de uma série de 8 partes!
Para acompanhar o trabalho de Pablo ou saber mais, confira:
— https://www.artstation.com/pablander
— https://www.youtube.com/c/pablomunozgomez
— https://www.zbrushguides.com/
— https://www.3dconceptartist.com/
— https://www.facebook.com/Pablander
— https://x.com/pablander
— https://www.instagram.com/pablander
— https://www.twitch.tv/pablander
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