Posição artística júnior

Série de tutoriais em vídeo do ZBrush Core com Steve James — parte 6 Polypaint

Por Wacom |
8 de dezembro de 2016

O artista 3D profissional Steve James, da Pixologic, gravou esses incríveis tutoriais em vídeo para mostrar como esculpir uma cabeça usando o ZBrushCore. Ele abordará os benefícios de integrar o 3D em seu fluxo de trabalho e detalhará as etapas que mostrará nesta série.
Esta série tem 6 partes e nesta sexta e última parte, você adicionará Polypaint. Enquanto esculpe, Steve usa uma ferramenta que torna o ZBrush especial, chamada DynaMesh. Tenha isso em mente, porque você o usará muito.

Parte final 6, Polypaint

Primeiro, mostraremos o vídeo para contextualizar. As etapas estão descritas abaixo do vídeo.

Escolhendo a cor

Vamos adicionar cor e material ao nosso personagem. O Zbrush usa Polypaint, o que nos permite pintar diretamente no modelo.

  1. Selecione o material “Skin shade for” na palete Materials. Isso nos permite ver as cores em que as pintamos.
  2. Pressione o botão Solo para isolar a ferramenta na qual você está trabalhando.
    Use as teclas de seta para subir e descer na lista de ferramentas.
  3. Vamos começar com o corpo e preenchê-lo com um tom de pele.
  4. Clique no pequeno quadrado colorido para abrir um grande seletor de cores. É uma maneira fácil de selecionar cores.
  5. Depois de selecionar suas cores, clique no botão Preencher objeto. Isso preencherá todo o objeto com a cor escolhida.
  6. Percorra cada objeto e selecione uma cor para preenchê-lo.
  7. Use as teclas de seta para selecionar entre as ferramentas e preencher com a cor desejada.
  8. Para obter um bom resultado de pintura, você precisará subdividir suas malhas.
  9. 8Divida cada malha algumas vezes até que elas pareçam lisas na tela. Não exagere ao apresentar uma falha no sistema.

Pintura

Vamos começar a pintar.

  1. Selecione o pincel na parte inferior do menu e escolha uma cor para os lábios.
  2. Pinte uma área grande sobre os lábios para que não precisemos pintar nesses espaços apertados.
  3. Use o botão C no teclado para ativar o seletor de cores. Selecione o tom de pele.
  4. Use a tecla S para redimensionar o pincel. E desenhe ao redor dos lábios com essa cor de carne.
  5. Para tonificar os lábios como a pele, reduza a intensidade RGB. Em seguida, use o botão de preenchimento do objeto para aproximar os lábios da cor da pele.

Adicionando blush

Vamos adicionar blush nas bochechas, nariz e orelha.

  1. Use o seletor de cores para selecionar a cor dos lábios e desenhar sobre as bochechas, nariz, orelha e testa.
    A intensidade RGB reduzida manterá isso sutil.
  2. Selecione uma cor roxa clara e adicione um frescor sutil ao redor dos olhos.

Cílios

Vamos pintar os cílios.

  1. Selecione uma cor preta escura e desenhe ao redor da borda do olho.
  2. Puxe-o para fora e para cima na esquina.
  3. Para suavizar qualquer pintura, mantenha pressionada a tecla Shift. Em seguida, clique no botão Z add para desativar a escultura do pincel Smooth. Dessa forma, você não estragará seu modelo ao alisar a tinta.
  4. Você pode suavizar a borda dos cílios. Usar o mascaramento também funciona para pintura.
  5. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe uma sobrancelha. E pressione C para escolher a cor do cabelo. Lembre-se de manter pressionada a tecla Ctrl e tocar na tela para inverter a máscara.
  6. Desenhe sobre as sobrancelhas para preencher essa região. Use o pincel Smooth para suavizar as bordas das sobrancelhas.

Pintando os olhos

Vamos pintar os olhos.

  1. No menu da subferramenta, escolha seus olhos.
  2. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe um círculo para onde a íris irá. Toque com a tecla Ctrl na tela para inverter a máscara.
  3. Selecione preto e pinte toda a área de preto.
  4. Selecione um azul escuro e pinte o meio do olho, deixando um pouco de preto ao redor da borda.
  5. Selecione um azul mais claro e pinte na parte inferior.
  6. Para o aluno, selecione preto e pinte um círculo no centro.
  7. Para o destaque, escolha um azul mais claro e pinte um pouco na parte inferior.

Maquiagem dos olhos

Você pode dar uma pitada de maquiagem nos olhos, mas mantenha-a sutil. Vou te mostrar um truque que você pode fazer com a iluminação. Podemos criar uma simulação de dispersão subterrânea. Isso imita a forma como a luz interage com a pele translúcida.

  1. Abra a palete Light, clique na lâmpada logo abaixo da lâmpada que está ativada.
  2. Desligue a luz principal e você poderá ver como essa luz está afetando o modelo.
  3. Clique na caixa branca abaixo da esfera para escolher uma cor vermelha. Observe como essa luz aquece a pele do personagem.
    Certifique-se de selecionar a luz inferior ao alterar a cor. Se você mudar a cor da luz principal, puxe-a de volta para o branco.

Sardas

Vamos dar um pouco de personalidade ao personagem adicionando sardas.

  1. Na paleta Stroke, selecione a opção Drag Retangle. E abaixo disso, na palete alfa, selecione Alpha 7. Aquele com os pontos macios.
  2. Selecione uma cor laranja escura.
  3. No modelo, clique e arraste para retirar os pontos. Para isso, não queremos simetria. Então aperte X no teclado para desligá-lo.
  4. Arraste as sardas no modelo e altere a cor para adicionar variações.

Textura da pele

Para criar uma textura de pele agradável, você também pode usar uma cor mais clara.

  1. Para ajudar a integrar o cabelo e a pele, selecione a cor do cabelo. E pinte um pouco na lateral das orelhas. Lembre-se de ativar o Mirror novamente.
  2. Adicionando brilho
    Vamos usar um material para fazer os olhos parecerem brilhantes.
  3. Selecione o botão M na parte superior, que exibe o menu Material. Então, quando fizermos um preenchimento, será o objeto com o material selecionado.
  4. Para os olhos, usaremos plástico Toy. Selecione esse material e use o botão Preencher objeto.

Tintura de cabelo

Em seguida, vamos adicionar um pouco de cor ao cabelo.

  1. Use o botão Solo para ocultar o resto das ferramentas com o cabelo selecionado. E vamos colocar nosso pincel de volta nas configurações padrão.
  2. No menu Traçados, selecione os Pontos e no Alfa. Em seguida, selecione None/ No-Alpha.
  3. Selecione uma cor mais escura que a cor do cabelo. E pinte a parte inferior do cabelo e as raízes.
  4. Selecione uma cor mais clara e crie destaques nas formas do cabelo. Além disso, destaque as pontas do cabelo.
    Continue detalhando o cabelo como quiser.

Adicionando detalhes

Para finalizar a pintura, vamos adicionar mais alguns detalhes.

  1. Selecione a cor dos lábios e mova-a para um tom mais claro. Use essa cor para pintar a parte superior do lábio inferior.
  2. Selecione branco, desligue o espelho e adicione algum destaque ao lábio e ao nariz. Seja sutil.
  3. Mude o material do cabelo para plástico macio. Selecione Plástico macio no menu Material e clique em Preencher objeto. Observe como isso escurece a cor do cabelo. Assim, você pode preenchê-lo com um tom de vermelho para trazer a cor de volta.

Isso completa a polipintura.

Posando o modelo

Você pode posar seu modelo. Vamos examinar as configurações para obter boas renderizações do ZBrushCore.

  1. À direita, encaixe os paletes Render e Light. Quando você pressiona o botão BPR, ele renderiza a imagem.
  2. Por padrão, a sombra é bem forte. Então, vamos suavizar isso.
  3. Diminua a intensidade da sombra e aumente o ângulo da sombra. Vamos configurá-lo para cerca de 25.
  4. Quando tocarmos o BPR novamente, observe como isso suaviza as sombras.
  5. A sombra é calculada com base na posição da primeira luz. Vamos mudar a cor do plano de fundo.
  6. Selecione uma cor rosa no Seletor de cores. E clique e segure o botão Voltar e arraste-o até o quadrado colorido. Observe como ele muda a cor do plano de fundo à medida que o movemos.
  7. Para a renderização final, vamos aumentar o número de raios de sombra e apertar o botão BPR.
  8. Para exportar o documento, abra o menu Documento e clique em Exportar.
    Agora você pode salvar sua imagem.

Esperamos que você tenha gostado deste tutorial.
Feliz zBrushing!

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