Série de tutoriais em vídeo do ZBrush Core com Steve James — parte 2 olhos

Por Wacom |
9 de novembro de 2016

O artista 3D profissional Steve James, da Pixologic, gravou esses incríveis tutoriais em vídeo para mostrar como esculpir uma cabeça usando o ZBrushCore. Ele abordará os benefícios de integrar o 3D em seu fluxo de trabalho e detalhará as etapas que mostrará nesta série.
Esta série tem 6 partes e nesta segunda parte, você criará os olhos. Enquanto esculpe, Steve usa uma ferramenta que torna o ZBrush especial, chamada DynaMesh. Tenha isso em mente, porque você o usará muito;).

Parte 2, Olhos

Primeiro, mostraremos o vídeo para contextualizar. As etapas estão descritas abaixo do vídeo.

 
Vamos começar detalhando a malha base, esculpindo os olhos. Para dar um guia ao esculpir as pálpebras, insira primeiro o globo ocular.

Pálpebras

1. Selecione o pincel Insert Mesh.
2. Selecione M no teclado e verifique se a esfera está selecionada.
3. Para onde o olho iria, arraste para baixo e puxe para baixo até que fique do tamanho de um globo ocular.
O ZBrush mascarará automaticamente a malha base.
4. Selecione W no teclado para selecionar a ferramenta de movimentação.
Começando com o olho, retire a ferramenta de movimento. Com o círculo central na linha, puxe o globo ocular para trás.
5. Gire a cabeça para a vista frontal. Desenhe a linha novamente a partir do centro do olho. Use o círculo central para colocar o olho em posição.
6. Mantenha pressionada a tecla Ctrl + Shift e clique na esfera. Isso ocultará a malha base.
7. No menu de ferramentas, abra a palete de subferramentas. No submenu dividido, aperte o botão “Dividir oculto”. Isso separará o globo ocular da malha base.
Em seguida, na lista de subferramentas, clique na base Mesh e continue trabalhando nela.
8. Use o botão solo ou o atalho de teclado "Alt + X" para ocultar os olhos.

Soquetes oculares

9. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe uma máscara para onde os olhos irão. Tocar no meio suavizará a máscara.
10. Selecione o pincel Inflate e crie uma protuberância onde os olhos vão. Em seguida, mantenha pressionada a tecla shift para suavizá-la.
11. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe uma máscara para definir aproximadamente para onde vão as pálpebras.
Toque com a tecla Ctrl na tela para inverter a máscara.
12. Selecione o pincel Inflate. Mantenha pressionada a tecla Alt e empurre a malha para dentro para definir a cavidade ocular.
13. Na lateral do modelo, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste um retângulo. Uma vez para limpar a máscara e novamente para o DynaMesh, o modelo.

Definindo pálpebras

14. Selecione a bucha Damnien standard ou Dam Standard.
Em seguida, esculpe as pálpebras superiores e inferiores e um leve recuo acima do olho.
15. Mantenha pressionada a tecla Shift para suavizar essa área. Faça isso algumas vezes para criar o formulário. Esculpa um pouco, alise um pouco.
16. Use o pincel Move para ajudar a modelar o olho. Puxe na esquina e também na borda.
De lado, o olho parecerá uma forma de cunha. De frente, mova a malha em forma de olho.
17. Para limpar as coisas, abra o palete de geometria e aperte o botão Clay Polish.
19. Aumente ligeiramente a resolução das coordenadas do DynaMesh. Abra o submenu do DynaMesh e mova o controle deslizante para cerca de 150.
20. Ctrl e arraste para o DynaMesh o modelo novamente. E selecione o pincel padrão Dam para esculpir mais as pálpebras.
21. Você pode polir a malha toda vez que usar o DynaMesh, pressionando o botão Polir no submenu do DynaMesh.
22. Confira acima e abaixo do modelo para se certificar de que as pálpebras seguem o formato da pálpebra. Se necessário, use o pincel Move para puxá-los de volta à posição.

Vincos oculares

23. Use o pincel padrão Dam para fazer uma leve dobra acima do olho.
24. Usando o mesmo pincel, defina o formato da sobrancelha. Esculpa cuidadosamente a crista da sobrancelha e também a dobra abaixo.
25. Use o DynaMesh com polimento, para limpar essas bordas.
26. Por fim, use o pincel Move para fazer qualquer ajuste.

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