Série de tutoriais em vídeo do ZBrush Core com Steve James — parte 3 nose & ears

Por Wacom |
16 de novembro de 2016

O artista 3D profissional Steve James, da Pixologic, gravou esses incríveis tutoriais em vídeo para mostrar como esculpir uma cabeça usando o ZBrushCore. Ele abordará os benefícios de integrar o 3D em seu fluxo de trabalho e detalhará as etapas que mostrará nesta série.
Esta série tem 6 partes e nesta terceira parte, você criará o nariz e as orelhas. Enquanto esculpe, Steve usa uma ferramenta que torna o ZBrush especial, chamada DynaMesh. Tenha isso em mente, porque você o usará muito;).

Parte 3, Nariz & Orelhas

Primeiro, mostraremos o vídeo para contextualizar. As etapas estão descritas abaixo do vídeo.

 
Vamos começar a esculpir o nariz e a orelha.

Nariz

1. Comece moldando o perfil do nariz pela lateral.
2. Selecione o pincel Move e puxe o nariz até a forma correta. Também modele o nariz a partir da vista frontal.
Asas
3. Para criar as asas do nariz, mantenha pressionada a tecla Ctrl e mascare um pequeno círculo na lateral.
4. Toque no meio da máscara para suavizá-la e clique com a tecla Ctrl na tela para inverter a máscara.
5. Com a escova Inflate, dê volume às laterais do nariz.
6. Com o pincel padrão Dam, defina a borda do nariz.
Prega nasolabial 7.
Faça uma pequena linha descrevendo o sulco nasolabial. Para fazer um personagem parecer mais jovem, certifique-se de suavizar isso.
Narina 8.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e faça uma pequena máscara para onde vão as narinas. Clique com a tecla Ctrl na tela para inverter a máscara.
9. Use a escova Inflate para fazer uma pequena narina. DynaMesh o objeto e alise as narinas.
10. Use o pincel Move para modelar o nariz. Certifique-se de olhar de lado e de frente.

Orelha

Agora vamos começar a esculpir a orelha. O ouvido é composto por três partes principais e alguns detalhes.
11. Precisamos de mais detalhes para essa malha, então puxe o controle deslizante do DynaMesh até 200.
Hélice auricular
12. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe uma máscara para onde a hélice vai. Toque com a tecla Ctrl na máscara para suavizá-la.
13. Use a escova Move para retirar a hélice da base da orelha. E use o DynaMesh e suavize a área.
14. Use o pincel Inflate para dar volume à hélice.
Lóbulo da orelha
15. Mascare uma pequena área onde ficará o lóbulo e inverta a máscara.
16. Use o pincel Move and Inflate para criar o lóbulo da orelha.
17. Use o pincel padrão Dam para definir a borda da hélice.
Orifício para a orelha
18. Crie outra máscara para onde ficará o orifício da orelha.
19. Inverta a máscara, use o pincel Inflate e mantenha pressionada a tecla Alt para criar o orifício.
Curvas de hélice e antihélice
20. Com a escova padrão Dam, defina a parte frontal da orelha e a borda da hélice.
21. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e mascare a área onde a hélice se curva. Suavize e inverta a máscara.
22. Mantenha pressionada a tecla Alt e use o pincel Inflate para criar a borda da hélice.
23. Segure a tecla Shift e alise a parte interna da orelha.
24. Mascare a área para onde a antélice irá.
25. Use a escova Inflate para dar algum volume à antélice.
Tragus e antitragus
26. Mantenha pressionada a tecla Alt e, com o pincel Inflate, crie uma pequena saliência na parte superior.
27. Use o pincel Move para retirar o tragus e o antitragus.
28. Você pode usar o DynameSh para o objeto sempre que houver uma grande alteração na forma.
29. Por fim, use o pincel Move para modelar a orelha e o pincel padrão Dam para retirar todos os detalhes.
Quando a orelha for muito grande, use o pincel Move para redimensioná-la.

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