O artista 3D profissional Steve James, da Pixologic, gravou esses incríveis tutoriais em vídeo para mostrar como esculpir uma cabeça usando o ZBrushCore. Ele abordará os benefícios de integrar o 3D em seu fluxo de trabalho e detalhará as etapas que mostrará nesta série.
Esta série tem 6 partes e nesta quarta parte, você criará a boca. Enquanto esculpe, Steve usa uma ferramenta que torna o ZBrush especial, chamada DynaMesh. Tenha isso em mente, porque você o usará muito;).
Parte 4, Boca
Primeiro, mostraremos o vídeo para contextualizar. As etapas estão descritas abaixo do vídeo.
Dentes
1. Na palete Ferramentas, selecione o Cilinder Primitive.
2. Abra o palete Initialize e puxe o controle deslizante de raio interno até que pareça um tubo.
3. Clique no botão Make PolyMesh 3D.
4. Selecione a ferramenta Move pressionando W no teclado. E desenhe uma linha, começando pela parte inferior do cilindro.
5. Selecione o círculo amarelo superior e puxe a parte superior do cilindro para baixo.
6. Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift para desenhar uma caixa de seleção. E mantenha pressionada a tecla Alt para criar uma seleção inversa.
7. Vá para o menu Geometria, abra a subpalete Modificar topologia e clique em Excluir oculto.
8. Selecione a ferramenta Move pressionando W e desenhe uma linha em qualquer lugar.
9. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no círculo central. Ao arrastar para baixo, ele duplicará o objeto.
10. Desenhe a ferramenta Move, clique no círculo central e mova os dentes levemente para trás.
11. Para inserir o conjunto de dentes na malha base, abra o palete Subtool. Clique no botão de inserção, isso adicionará os dentes à nossa lista de objetos.
12. Redimensione os dentes usando a ferramenta Scale. Selecione a ferramenta de escala pressionando E no teclado e desenhe uma linha a partir do centro dos dentes.
13. Clique no último círculo amarelo da linha e puxe-o para dentro. Faça isso até que os dentes tenham o tamanho correto.
14. Pressione R no teclado para ativar a ferramenta Rotação, desenhe uma linha e gire levemente os dentes.
15. Pressione W para ativar a ferramenta Move, clique no centro do círculo central e mova os dentes para o lugar certo.
Ter os dentes como parte do modelo agora nos ajudará a esculpir os lábios no lugar certo.
Lábios
16. Selecione a malha base no menu Subtool.
17. Puxe os lábios levemente para fora com o pincel Move. Ao pressionar Alt usando o pincel Move, ele puxará a malha para fora.
18. Selecione o pincel padrão Dam e comece a definir a borda superior do lábio.
19. Faça a mesma coisa com o lábio inferior.
20. Use o pincel Inflate para dar volume aos lábios.
21. Use o pincel Move para mover levemente os lábios.
22. DynaMesh, o modelo com polonês.
Queixo & dobra
23. Use o pincel Move para retirar o queixo.
24. Aumente o tamanho de pincel e use o pincel de inflar para dar mais volume aos lábios.
25. Você pode usar o pincel Move para fazer ajustes sutis na malha.
26. Passe por cima dos lábios com o pincel padrão Dam para fazer dobras no lábio superior e inferior.
27. Com o mesmo pincel, defina a parte superior do queixo.
28. Use o pincel liso para suavizar a borda.
Observe como o DynaMesh, com o polonês ativado, cria nítidas essas bordas.
Bochechas & (linhas)
29. Use a escova padrão Dam para puxar uma linha do canto da boca.
30. Use o pincel Inflate para dar volume aos cantos e bochechas.
Redefina as características faciais
31. Verifique todo o modelo para ver como as diferentes características faciais interagem umas com as outras. Por exemplo, redefina as áreas do nariz.
32. Use o Inflate para dar mais volume à bola do nariz. E mantenha pressionada a tecla Alt para redefinir as narinas.
33. Vire o modelo para o lado e use o pincel Move e puxe um pouco o nariz.
Você pode subdividir o modelo duas vezes.
34. Use o pincel padrão Dam para refinar as bordas. Exampe o nariz, as orelhas e os olhos. Certifique-se de que as bordas estejam bonitas e nítidas.
35. Examine o modelo e verifique se há áreas que precisam ser consertadas.
Por exemplo, as narinas são um pouco redondas demais, então use a escova de movimento para puxá-las levemente para cima.
36. Use inflar para adicionar mais volume ao queixo.
37. Alguns detalhes do ouvido precisam ser redefinidos. Use o pincel padrão Dam para redefinir a hélice e a antélice.
Funcionalidades adicionadas
38. Para se divertir, você pode adicionar um mergulho para um furo na orelha. Use a escova padrão da barragem para passar por cima das tampas. E use a ferramenta Move para fazer alguns ajustes.
39. Faça alguns ajustes no tamanho dos olhos. Também puxe o nariz para mais longe.
Essas são mudanças sutis, mas fazem com que seu modelo se encaixe.
40. Para finalizar, use a escova padrão Dam para dar uma ideia da linha da mandíbula.
41. Você também pode adicionar outros detalhes ao corpo. Primeiro, o esternocleidomastóideo, o músculo que gira a cabeça. Começa na orelha e se fixa ao redor da clavícula.
42. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e desenhe uma máscara, use o pincel Inflate para aumentar o volume da área. Você pode diminuir o nível da subdivisão para torná-la mais suave. Limpe a máscara e alise a área.
43. Faça o mesmo para criar uma clavícula sutil. Mantenha pressionada a tecla Ctrl para mascarar a área. Inverta a máscara e use o pincel Inflate para dar volume. Limpe a máscara e alise tudo.
44. Verifique o modelo e suavize os pontos ásperos.
45. Use a escova padrão Dam para puxar aquela dobra sutil pela lateral do nariz.
46. Por fim, use o pincel padrão Dam para adicionar um leve mergulho no canto do olho.
Isso completa a escultura da cabeça.