A animação é um assunto complexo e alguns aspectos dele são melhor abordados do que outros. Neste tutorial divertido e informativo, os veteranos da indústria Brent Noll e Maximus Paulson da BaM Animation explicam o que você precisa saber para desenhar um plano de fundo para sua animação – algo que aparentemente apenas 4% dos espectadores que enviam trabalhos para eles realmente se preocupam em fazer.
Pensando em planos de fundo
Para desenhar um plano de fundo, ou qualquer ambiente, primeiro você precisa parar de pensar nisso como algo que está por trás do personagem. Em vez disso, um ambiente é um personagem. Isso faz você sentir algo. Pode ser divertido ou estéril. Convidativo ou intimidante. Diferentes ambientes transmitem sentimentos muito diferentes e contextualizam seus personagens de forma diferente.

Um exercício simples de fundo
Esta é uma ótima maneira de começar: pratique com formas mais simples. Pegue alguns itens aleatórios de sua casa e coloque-os sobre uma mesa. Tente encená-los de uma forma que crie uma composição interessante – primeiro plano, meio-termo e fundo, e talvez até espaço para um personagem.
Preste atenção em como os objetos se relacionam com a linha do horizonte. Desenhe o horizonte e a cena do seu ponto de vista. Isso também o ajudará com a perspectiva. Colocar uma camada de sombreamento simples realmente ajudará a vender os formulários.
Projetando planos de fundo para obras de arte enviadas por fãs
Fundo de loja de donuts
Jedi Roman enviou um personagem adolescente de aparência angustiada. Parece que ele anda em estacionamentos de shoppings, não exatamente urbanos ou suburbanos. O primeiro passo para desenhar um plano de fundo é coletar referências. Uma loja de donuts semiurbana parece ter a vibração perfeita que precisamos.

Uma tomada de estabelecimento é uma visão geral de todo o local, que dá ao público uma noção de tempo e lugar. Para começar, bloqueie aproximadamente os edifícios e ruas e tente encontrar a linha do horizonte. Começar com formas aproximadas é melhor, mas eventualmente vou querer trazer uma grade de perspectiva para ajudar a definir os edifícios. Lembre-se de que mesmo usando referências, você não precisa tornar as proporções realistas ou consistentes. Opte por formas e silhuetas dinâmicas.
Lembre-se de utilizar muitos detalhes sobre onde você deseja que o visualizador olhe, mas mantenha as coisas mais simples quanto mais longe. Isso ajuda a focar a atenção do espectador. Finalmente, adicione algum valor selecionando áreas e adicionando um preenchimento plano ou gradiente.

Fundo de vila de fantasia
Este desenho de um lobo parece que ele poderia estar em um jogo de D&D ou em algum tipo de cenário de fantasia. Para referência, usei o Texas Renaissance Festival e o videogame Skyrim. Elementos de forma repetidos ajudam a unificar a sensação de um design. Em nosso último plano de fundo, lidamos principalmente com retângulos e linhas retas, mas aqui vamos usar triângulos e curvas.

Vou desenhar uma estrada curva, porque as aldeias medievais se formaram de forma mais orgânica que as modernas. Isto irá diferenciar o design do nosso design suburbano. Tentei continuar adicionando mais coisas para fazer o ambiente parecer mais habitado.
Dica: não deixe seus fundos vazios! Isso é animação – sempre podemos adicionar mais, enganar as coisas em direção à câmera, etc., para tornar tudo mais interessante para o espectador. Não precisa ser completamente realista.

Fundo de cadete espacial
Para este cadete espacial, vou desenhar um planeta alienígena. Vou colocá-la em um vale com linha de horizonte baixa, para enfatizar as formas altas. Os prós e contras das linhas de horizonte baixas e altas são bem explicados neste manual da Disney para desenhar quadrinhos. As linhas do horizonte altas muitas vezes podem dificultar a exibição de formas em perspectiva, e as relações de tamanho dos caracteres podem ser mais difíceis. Linhas baixas do horizonte, no entanto, podem ser mais simples porque você pode desenhar de frente e ter uma sensação maior de profundidade.

A paisagem alienígena é completamente original, então não usarei referências, mas usar formas arredondadas é melhor porque é natural e não construído. No entanto, Sketchfab é um ótimo recurso de referências para a nave espacial. É uma galeria para artistas 3D, e as pessoas carregam todos os tipos de modelos que você pode ver diretamente no seu navegador. É muito útil quando você desenha coisas como veículos complexos.
Dica: evite tangentes. Uma tangente ocorre quando os elementos de composição se sobrepõem de maneiras confusas ou perturbadoras, como quando duas formas se sobrepõem ligeiramente e criam linhas confusas. É melhor ter as formas e silhuetas dos personagens claras.

Conclusão
Há uma razão pela qual não traçamos apenas fotos ou modelos 3D como planos de fundo – principalmente porque podemos exagerar ou projetar planos de fundo para serem mais interessantes quando nós mesmos os criamos. Os planos de fundo são personagens e os sentimentos que eles transmitem acrescentam elementos importantes ao seu trabalho.

A BaM Animation foi criada pelos veteranos da indústria de animação profissional de Burbank, Brent Noll e Maximus Pauson. Eles lançaram seu popular canal no YouTube em 2017 e encontraram uma maneira única e divertida de fornecer conteúdo de animação informativo e educacional de maneira envolvente e memorável.
Max desenha os personagens de BaM e geralmente é o diretor de live-action e supervisor de roteiro. Em sua vida fora do YouTube, Max é um designer de personagens ganhador do Emmy que trabalhou em programas, incluindo Rick e Morty, FutureWorm, Disenchantment e Nico, and the Sword of Light.
Brent é responsável pelos planos de fundo, animação e muitos aspectos técnicos do programa, incluindo filmagem, áudio, pós-produção, efeitos visuais e solução de problemas gerais. Ele também gerencia a presença do BAM nas redes sociais. Quando não está trabalhando em BaM, Brent é designer de cenários e acessórios para programas como Rick e Morty, FutureWorm, Troll Hunters e Final Space.
Uma característica popular do BaM é que eles pedem aos espectadores que enviem sua arte original para o programa para que possa ser apresentada nos próximos episódios. Se você quiser enviar um artigo para consideração, pode fazê-lo aqui.
Para saber mais sobre a BaM Animation, confira a BaM Animation no YouTube, no site, no Discord ou no Instagram. Confira também os sites de Brent Noll ou Maximus Pauson , ou Brent’s Twitch.