Willkommen bei How To Create Incredible Textures Using Adobe Substance 3D, einer 8-teiligen Videoserie voller Tipps und Tricks zur Verwendung von ZBrush, Blender und Adobe Substance 3D-Software, um Ihre 3D-Renderings auf die nächste Stufe zu heben. Die Serie wird von Pablo Muñoz Gómez von ZBrushGuides.com and 3dConceptArtist.com, einem erfahrenen Charakterdesigner und 3D-Workflow-Pädagogen, moderiert.
Die Serie behandelt einen gesamten Texturierungs-Workflow, einschließlich benutzerdefinierter ID-Maps, der Verwendung von Höhen-Maps, der Arbeit mit benutzerdefinierten Materialien, der Erstellung komplex aussehender Materialien mit einfacher Ebene, der Erstellung stilisierter Texturen für Beschriftungen und Illustrationen und der besten Methode zum Exportieren und Rendern Ihres Endprodukts.
Hier ist, was diese Serie behandeln wird:
- Teil 1: Einführung und Projektübersicht
- Teil 2: Erstellen von benutzerdefinierten ID-Maps
- Teil 3: Zusätzliche Paneele mit Höheninformationen und dem Pfadwerkzeug
- Teil 4: Arbeiten mit transluzenten Materialien
- Teil 5: Eine einfache Einrichtung für benutzerdefinierte Materialien
- Teil 6: Komplexität erreichen mit einfacher Ebene
- Teil 7: Stilisierte Texturen in Substance 3D Painter
- Teil 8: Erforschen von Texturen und Rendern in Blender
Part 2: Creating Custom ID Maps
In Part 2, Pablo shows you how to create custom ID maps to isolate different parts of your model and make texturing a lot easier. You’ll jump between ZBrush and Substance 3D Painter to prep and apply materials cleanly using simple masking.
Here are a few things you’ll pick up in the second video:
- What ID maps are and why they’re useful
- How to easily generate an ID Map from polypaint
- Techniques for masking materials by object
Stay tuned: This is part 2 of an 8-part series! Make sure to subscribe to Wacom’s YouTube channel so you don’t miss any video in the series, or bookmark this blog. There will be a new tutorial posted each week for the next two months!

Über den Gastgeber
Pablo Muñoz Gómez ist ein Concepts - und Charakterkünstler aus Melbourne, Australien. Er betreibt ZBrushGuides.com und unterrichtet online an der 3DConceptArtist.com. Als langjähriger Wacom-Benutzer, 3D-Bildhauer und kreativer Pädagoge ist er die perfekte Person, um detaillierte Einblicke in die besten Arbeitsabläufe mit ZBrush, Blender und den neuesten Tools in Adobe Substance 3D zu geben!
Um Pablos Arbeit zu verfolgen oder mehr zu erfahren, besuchen Sie seine Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram oder Twitch oder besuchen Sie ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com oder seinen Discord-Kanal.