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Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, con Pablo Muñoz Gómez - Parte 7: Cómo crear texturas estilizadas

Por Abeni Jones

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Junio 24, 2025

Bienvenido a Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, una serie de 8 vídeos repletos de consejos y trucos sobre cómo utilizar ZBrush, Blender y el software Adobe Substance 3D para llevar tus renders 3D al siguiente nivel. La serie está presentada por Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com y 3dConceptArtist.com, experto diseñador de personajes y educador en flujo de trabajo 3D.

La serie abarcará todo un flujo de trabajo de texturizado, incluidos los mapas de ID personalizados, el uso de mapas de altura, el trabajo con materiales personalizados, la creación de materiales de aspecto complejo con una capa sencilla, la creación de texturas estilizadas para llamadas e ilustraciones, y la mejor forma de exportar y renderizar tu producto final.

Esto es lo que vamos a tratar en esta serie:



Parte 7: Cómo crear texturas estilizadas

En la Parte 7, cambiarás de marcha para explorar un aspecto más estilizado. Pablo te muestra cómo exagerar rasgos, retocar colores y añadir un acabado juguetón y pintado a tus materiales utilizando algunas de las recientes incorporaciones a la caja de herramientas Substance 3D Painter. Descubrirás técnicas para dar un aspecto estilizado a las texturas, cómo ser creativo con el color, el contraste y los toques pintados a mano, y cómo estilizar materiales existentes sin empezar de nuevo.  

Aquí tienes algunas cosas que recogerás en el sexto vídeo:

  • Técnicas para conseguir texturas estilizadas
  • Uso creativo del color, contraste y toques pintados a mano
  • Estilizar materiales existentes sin empezar de nuevo

Permanece atento: ¡Esta es la parte 7 de una serie de 8 partes! Asegúrate de suscribirte al canal de YouTube de Wacom para no perderte ningún vídeo de la serie, o marca este blog como favorito. ¡Cada semana se publicará un nuevo tutorial!


PabloMuñozFoto de Cabeza Gómez Editada

Sobre el anfitrión

Pablo Muñoz Gómez es un artista de Concepts y de personajes afincado en Melbourne, Australia. Dirige ZBrushGuides.com y da clases en línea en 3DConceptArtist.com. Usuario de Wacom desde hace mucho tiempo, escultor 3D y educador creativo, ¡es la persona perfecta para dar una visión en profundidad de los mejores flujos de trabajo con ZBrush, Blender y también con todas las herramientas más recientes de Adobe Substance 3D!

Para seguir el trabajo de Pablo u obtener más información, consulta su Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram o Twitch, o visita ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, o su canal de Discordia.

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