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Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, con Pablo Muñoz Gómez - Parte 2: Creación de mapas de ID personalizados

20 de mayo de 2025

Bienvenido a Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, una serie de 8 vídeos repletos de consejos y trucos sobre cómo utilizar ZBrush, Blender y el software Adobe Substance 3D para llevar tus renders 3D al siguiente nivel. La serie está presentada por Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com y 3dConceptArtist.com, experto diseñador de personajes y educador en flujo de trabajo 3D.

La serie abarcará todo un flujo de trabajo de texturizado, incluidos los mapas de ID personalizados, el uso de mapas de altura, el trabajo con materiales personalizados, la creación de materiales de aspecto complejo con una capa sencilla, la creación de texturas estilizadas para llamadas e ilustraciones, y la mejor forma de exportar y renderizar tu producto final.

Esto es lo que vamos a tratar en esta serie:



Parte 2: Crear mapas de ID personalizados

En la Parte 2, Pablo te muestra cómo crear mapas de ID personalizados para aislar distintas partes de tu modelo y facilitarte mucho el texturizado. Saltarás entre ZBrush y Substance 3D Painter para preparar y aplicar materiales limpiamente utilizando máscaras sencillas.

Aquí tienes algunas cosas que recogerás en el segundo vídeo:

  • Qué son los mapas de identificación y por qué son útiles
  • Cómo generar fácilmente un Mapa ID a partir de polypaint
  • Técnicas para enmascarar materiales por objeto

Permanece atento: ¡Ésta es la 2ª parte de una serie de 8 partes! Asegúrate de suscribirte al canal de YouTube de Wacom para no perderte ningún vídeo de la serie, o marca este blog como favorito. Se publicará un nuevo tutorial cada semana durante los próximos dos meses.


PabloMuñozFoto de Cabeza Gómez Editada

Sobre el anfitrión

Pablo Muñoz Gómez es un artista de Concepts y de personajes afincado en Melbourne, Australia. Dirige ZBrushGuides.com y da clases en línea en 3DConceptArtist.com. Usuario de Wacom desde hace mucho tiempo, escultor 3D y educador creativo, ¡es la persona perfecta para dar una visión en profundidad de los mejores flujos de trabajo con ZBrush, Blender y también con todas las herramientas más recientes de Adobe Substance 3D!

Para seguir el trabajo de Pablo u obtener más información, consulta su Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram o Twitch, o visita ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, o su canal de Discordia.

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