Nous travaillons avec KitBash3D depuis un certain temps, en mettant en évidence les artistes qui ont travaillé sur certains de leurs récents kits d’actifs 3D comme Future Warfare, Age of Egypt et Iron Forge.
Cette fois, nous avons eu l’occasion de regarder dans les coulisses et d’en apprendre un peu plus sur le processus. Nous avons parlé avec Gabs Herrera, une artiste de texture 3D avec KitBash3D, sur la façon dont elle est entrée dans l’art 3D, ce qui l’inspire, comment Wacom tient compte de son flux de travail, et ce qu’elle aime à propos du dernier kit sur lequel elle a travaillé avec KitBash3D, Havana Nights.
Nous avons également obtenu des informations dans les coulisses du dernier kit. Faites défiler vers le bas pour lire l’interview, ainsi que pour obtenir plus d’informations sur le kit et sur la dernière offre logicielle de KitBash3D, Cargo. L’entrevue avec Gabs a été éditée pour plus de clarté et de longueur.
Qu’est-ce qu’un artiste de texture 3D et sur quel type de projets un artiste de texture travaille-t-il ?
Un artiste de texture est quelqu’un qui prend des textures du monde réel comme référence, puis les recrée essentiellement dans un environnement 3D virtuel. Pour ce faire, nous devons porter une attention particulière aux détails du monde réel, du plus grand au plus petit. La partie la plus intéressante est qu’ils peuvent être utilisés partout ! Les textures que nous fabriquons peuvent être utilisées dans des films, des jeux vidéo ou dans des publicités, par exemple.
Comment êtes-vous entré dans ce domaine ?
En fait, au début, j’étudiais l’ingénierie — l’ingénierie cybernétique. Mais à l’université, nous avons utilisé le logiciel Maya , et j’en ai été très impressionné, alors je voulais en savoir plus sur la 3D. Et plus j’apprenais, plus j’étais excité à ce sujet. J’ai surtout commencé à tomber amoureux de la texture. J’ai réalisé que la texture faisait partie du flux de travail que vous pouvez raconter une histoire, parce que si vous voyez un modèle 3D sans textures, c’est OK, mais si vous voyez la texture, il ajoute tellement ... masse, ou profondeur, ou caractère.
J’ai pris deux ans pour tout apprendre sur la 3D, et finalement j’ai quitté mon emploi et je me suis consacré à devenir un artiste 3D au lieu d’un ingénieur ! Mais ce qui est intéressant, c’est que j’utilise encore beaucoup de compétences techniques que j’ai apprises de l’ingénierie ; par exemple, dans Substance Designer , vous devez connaître certaines compétences techniques. Donc, je pense que ça a fini par être un bon mélange pour moi, le mélange d’ingénierie et d’art.
Quelles sont certaines des principales applications logicielles que vous utilisez pour le travail de texture ? À quoi ressemble votre flux de travail ?
Les principaux logiciels que j’utilise sont Adobe Substance Designer et Substance Painter. Mais, cela dépend vraiment du projet. Parce que si nous avons besoin d’un seul objet, par exemple, j’irais à Substance Painter, et je ferais quelque chose appelé cartes ... c’est un peu technique. Mais c’est plus comme peindre à main levée certains éléments spécifiques d’une texture.
J’utiliserais mon Wacom Intuos pour cela, parce que je peux utiliser mes mains et c’est plus précis et artistique qu’une souris. J’utilise aussi parfois Adobe Photoshop. C’est important pour cet aspect de la peinture. Lorsque j’utilise Substance Designer, c’est moins nécessaire.
Pour Substance Designer, c’est plus technique, comme la création de nœuds et leur application à différents objets. Vous pouvez commencer à produire plus de textures procédurales que dans Substance Painter ; comme avec KitBash3D, nous avons fait des textures au niveau des carreaux, comme pour les grands bâtiments que nous créons. Pour Substance Painter, vous n’avez pas besoin de voir les nœuds - c’est pourquoi je pense que de nombreux artistes de texture utilisent Substance Painter, car il est plus facile de voir votre travail visuellement. Alors qu’avec Designer, vous avez besoin d’une technique plus technique ; vous connectez des nœuds, puis vous voyez votre résultat final.
Pourquoi utilisez-vous Wacom pour votre travail 3D ?
Pour moi, j’utilise Wacom principalement parce qu’il est plus facile de déplacer précisément le curseur que d’utiliser une souris, et c’est plus rapide. C’est aussi plus confortable pour ma main ; c’est plus détendu que d’utiliser une souris. En fait, j’utilise même mon Wacom Intuos au lieu d’une souris pour certaines de mes autres tâches informatiques, même !
À propos de l’artiste
Gabs Herrera est un artiste de texture 3D avec KitBash3D. Elle fait également des tutoriels 3D gratuits en espagnol sur sa chaîne YouTube et vous pouvez suivre l’un de ses cours payants sur Udemy.
Découvrez son travail sur son site Web, consultez-la portfolio sur ArtStatjele ou Sketchfab, connectez-vous avec elle sur LinkedIn, rejoignez son Discord ou suivez-la sur Instagram.
Le dernier kit de KitBash3D : Havana Nights
Complétez la construction mondiale de votre dernier projet réel avec le dernier kit de KitBash3D, Havana Nights. Cette collection donne vie aux rues ensoleillées de La Havane, à Cuba, avec une architecture coloniale de couleur pastel, des cafés extérieurs chics et des bâtiments civiques de style orné. Avec lui, vous pouvez créer votre propre paysage urbain des Caraïbes, où chaque coin chante une chanson, et chaque porte révèle une nouvelle histoire. Havana Nights est en vente pour un temps limité et est inclus avec KitBash3D Cargo.
Gabs était un concepteur de texture sur Havana Nights, et nous avons également obtenu un aperçu d’elle dans son expérience de travail sur ce kit spécifiquement. « Mon modèle préféré est le bar », a-t-elle déclaré. « La palette de couleurs et l’usure qui y a été travaillée, j’ai vraiment aimé, ainsi que les formes et les échelles que l’artiste conceptuel a proposées. Je peux m’imaginer prendre une bière à cet endroit tout en écoutant de la musique cubaine et l’odeur des cigares.
Luis Tornel, qui a également travaillé sur le kit, avait ceci à dire à propos des textures de Gabs : « ÉNORME cri à Gabs et Alex pour le travail incroyable sur la texturation de ce kit », ont-ils déclaré. « La carie, les dommages et le grunge ne sont pas faciles à faire bien paraître, et ils l’ont fait sur ce kit ! »
Pour en savoir plus sur les coulisses de la production du Kit, consultez le blog de KitBash3D.
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KitBash3D a des tonnes de kits qui peuvent être achetés individuellement et utilisés avec tous les principaux logiciels de création 3D. Tous les kits fonctionnent également avec Cargo, le logiciel de KitBash3D - et Cargo Pro comprend tous les kits KitBash3D ! Pour en savoir plus , cliquez ici.