Pablo Munoz Gomez 04 Feature Image

Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, avec Pablo Muñoz Gómez - Partie 4 : Créer des matériaux semblables à du verre

2 juin 2025

Bienvenue dans la rubrique Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, une série de 8 vidéos pleines de conseils et d'astuces pour utiliser les logiciels ZBrush, Blender et Adobe Substance 3D afin de faire passer vos rendus 3D au niveau supérieur. La série est animée par Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com et 3dConceptArtist.com, expert en conception de personnages et enseignant en flux de travail 3D.

La série couvrira l'ensemble du processus de texturation, y compris les cartes d'identification personnalisées, l'utilisation des cartes de hauteur, le travail avec des matériaux personnalisés, la création de matériaux complexes avec de simples calques, la création de textures stylisées pour les appels et les illustrations, et la meilleure façon d'exporter et de rendre votre produit final.

Voici ce que cette série va couvrir :



Partie 4 : Création de matériaux semblables au verre

Dans la partie 4, Pablo vous présente une configuration un peu plus avancée pour créer des matériaux translucides ou ressemblant à du verre. Pour ce faire, vous organiserez vos calques et utiliserez intelligemment les dossiers, les masques et les canaux pour contrôler la transparence.

Voici quelques éléments que vous découvrirez dans la quatrième vidéo :

  • Comment isoler et contrôler les zones translucides?
  • Organisation des couches pour les matériaux tels que le verre ou le plastique
  • Utilisation de masques et de dossiers pour la séparation des matériaux

Restez à l'écoute : Voici la quatrième partie d'une série de huit articles! N'oubliez pas de vous abonner à la chaîne YouTube de Wacom pour ne manquer aucune vidéo de la série, ou mettez ce blogue dans vos favoris. Un nouveau tutoriel sera publié chaque semaine!


PabloMunozGomez Headshot Edited

A propos de l'hôte

Pablo Muñoz Gómez est un artiste conceptuel et de personnages basé à Melbourne, en Australie. Il dirige le site Web ZBrushGuides.com et enseigne en ligne sur le site Web 3DConceptArtist.com. Utilisateur de longue date de Wacom, sculpteur 3D et éducateur créatif, il est la personne idéale pour donner un aperçu approfondi des meilleurs flux de travail avec ZBrush, Blender et tous les derniers outils d'Adobe Substance 3D!

Pour suivre le travail de Pablo ou en savoir plus, consultez son Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visitez ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, ou son canal Discord.

Articles connexes :