Os ciclos de caminhada são um dos aspectos padrão e mais importantes da animação. Não importa quem seja seu personagem, ele provavelmente terá que andar em algum lugar em algum momento! Mas neste tutorial, o animador de Toronto Fabio Gioffre leva isso para o próximo nível — e se você quiser fazer uma caminhada estilizada, como se seu personagem estivesse se escondendo?
A jornada de Fabio na animação o levou a trabalhar para vários estúdios e projetos de animação, como “Gary and His Demons”, “F Is for Family” e “Totally Spies”. Ao longo de seus anos no setor, ele aprendeu algumas dicas úteis ao longo do caminho. Anteriormente, neste blog, ele compartilhou algumas dicas e truques para bloqueio, avarias e pré-adolescentes.
Em seu último vídeo, ele analisa o processo de animação de um personagem furtivo. Ele também fala sobre a nova mesa digitalizadora Wacom Intuos Pro, que usou durante a criação do tutorial - antes, ele usava um monitor com caneta, mas descobriu que o uso da Intuos Pro se encaixava perfeitamente em seu fluxo de trabalho. Confira o vídeo abaixo ou continue lendo para obter um breve resumo.
Como criar uma animação "furtiva" no ToonBoom com a Wacom Intuos Pro
1. Configurando a pose furtiva
O tutorial começa com a primeira pose do sneak, chamada de “contato”. Nessa pose, a parte superior do corpo e a pelve do personagem são levantadas e a cabeça inclinada para baixo. Os pés são posicionados na ponta dos pés para mostrar que o personagem é cauteloso. Os braços são posicionados para trás com as mãos para cima. A expressão do personagem fica mais preocupada com o ajuste do formato da boca.
2. Criando a pose de contato do lado direito
Quando a pose de contato do lado esquerdo é concluída, Fabio demonstra como copiar a pose para outro quadro para o lado direito. As pernas e os braços são ajustados para criar uma pose espelhada, garantindo simetria.
3. Cronometragem e interpolações
O ciclo de caminhada é definido para 24 quadros por etapa, com o primeiro contato no quadro 1, o segundo contato no quadro 25 e o terceiro contato no quadro 49. As interpolações são usadas para visualizar o tempo da caminhada, e as posições de passagem — as posições entre as poses de contato — são adicionadas nos quadros 13 e 37.
4. Ajustando a posição de passagem
A posição de passagem do sorrateiro difere de outras caminhadas. O corpo do personagem está abaixado, com a pelve e a parte superior do corpo inclinadas para frente. As pernas são ajustadas para se alinharem mais estreitamente com a pose de contato, garantindo o equilíbrio adequado. O pé está ligeiramente virado para dentro para maior realismo.
5. Finalizando o ciclo de caminhada
Em seguida, Fabio adiciona as poses “para cima” e “para baixo” à caminhada. Ele usa a tecla ExpressKey em sua Wacom Intuos Pro mesa digitalizadora para acelerar o processo, permitindo uma edição mais fluida sem a necessidade de usar o teclado. A facilidade é adicionada aos quadros-chave para garantir transições suaves de entrada e saída, criando o efeito de o personagem pisar lentamente e acelerando em direção ao próximo contato.
6. Refinando a animação
Os quadros-chave da parte superior do corpo são ajustados para fornecer um espaçamento mais dinâmico, dando à caminhada uma sensação mais solta e natural. Os braços também são ajustados com espaçamentos diferentes para adicionar variação. O arrasto é adicionado ao cabelo do personagem para melhorar a sensação de movimento.
7. Conversão para dois e ajustes finais
A animação é então convertida em “dois” — uma técnica usada na animação para reduzir a contagem de quadros — e o criador vasculha os quadros para corrigir pequenos problemas.
E então o ciclo de caminhada “furtiva” está pronto! Assista ao vídeo acima ou acesse o canal do Fabio para obter mais tutoriais de animação completos e gratuitos.
Sobre o artista
Fabio Gioffre é um animador de Toronto que trabalha na indústria há mais de quatro anos. Em seu canal no YouTube, ele ensina aos iniciantes o básico sobre animação de recortes, manipulação e uso do software ToonBoom.