Bem-vindo a Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, uma série de vídeos em 8 partes repleta de dicas e truques sobre como usar os softwares ZBrush, Blender e Adobe Substance 3D para levar suas renderizações em 3D a um novo patamar. A série é apresentada por Pablo Muñoz Gómez do ZBrushGuides.com e 3DConceptArtist.com, um especialista em design de personagens e educador de fluxo de trabalho 3D.
A série abrangerá todo o fluxo de trabalho de texturização, incluindo mapas de ID personalizados, uso de mapas de altura, trabalho com materiais personalizados, criação de materiais de aparência complexa com camada simples, criação de texturas estilizadas para textos explicativos e ilustrações e a melhor maneira de exportar e renderizar seu produto final.
Veja o que esta série abordará:
- Parte 1: Introdução e visão geral do projeto
- Parte 2: Criação de mapas de identificação personalizados
- Parte 3: Painéis adicionais com informações de altura e a ferramenta de caminho
- Parte 4: Trabalhando com materiais translúcidos
- Parte 5: Uma configuração simples para materiais personalizados
- Parte 6: Alcançando a complexidade com uma camada simples
- Parte 7: Texturas estilizadas no Substance 3D Painter
- Parte 8: Explorando texturas e renderização no Blender
Parte 2: Criando mapas de identificação personalizados
Na Parte 2, Pablo mostra como criar mapas de ID personalizados para isolar diferentes partes do seu modelo e tornar a texturização muito mais fácil. Você pulará entre o ZBrush e o Substance 3D Painter para preparar e aplicar materiais de forma limpa usando um simples mascaramento.
Aqui estão algumas coisas que você aprenderá no segundo vídeo:
- O que são mapas de identificação e por que são úteis
- Como gerar facilmente um mapa de identificação a partir de polipintura
- Técnicas para mascarar materiais por objeto
Fique ligado: esta é a parte 2 de uma série de 8 partes! Certifique-se de se inscrever no canal da Wacom no YouTube para não perder nenhum vídeo da série ou adicionar este blog aos favoritos. Haverá um novo tutorial publicado a cada semana nos próximos dois meses!

Sobre o anfitrião
Pablo Muñoz Gómez é um Concepts e artista de personagens que vive em Melbourne, Austrália. Ele administra o ZBrushGuides.com e ensina on-line em 3DConceptArtist.com. Um usuário de longa data da Wacom, escultor 3D e educador criativo, ele é a pessoa perfeita para fornecer informações detalhadas sobre os melhores fluxos de trabalho com o ZBrush, Blender e todas as ferramentas mais recentes do Adobe Substance 3D também!
Para acompanhar o trabalho de Pablo ou saber mais, confira seu Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visite ZBrushGuides.com, 3dConceptArtist.com, ou seu canal no Discord.