Dicas 3D de Pablo Substance, parte 2, imagem em destaque

Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, com Pablo Muñoz Gómez - Parte 2: Criando mapas de ID personalizados

20 de maio de 2025

Bem-vindo a Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, uma série de vídeos em 8 partes repleta de dicas e truques sobre como usar os softwares ZBrush, Blender e Adobe Substance 3D para levar suas renderizações em 3D a um novo patamar. A série é apresentada por Pablo Muñoz Gómez do ZBrushGuides.com e 3DConceptArtist.com, um especialista em design de personagens e educador de fluxo de trabalho 3D.

A série abrangerá todo o fluxo de trabalho de texturização, incluindo mapas de ID personalizados, uso de mapas de altura, trabalho com materiais personalizados, criação de materiais de aparência complexa com camada simples, criação de texturas estilizadas para textos explicativos e ilustrações e a melhor maneira de exportar e renderizar seu produto final.

Veja o que esta série abordará:



Parte 2: Criando mapas de identificação personalizados

Na Parte 2, Pablo mostra como criar mapas de ID personalizados para isolar diferentes partes do seu modelo e tornar a texturização muito mais fácil. Você pulará entre o ZBrush e o Substance 3D Painter para preparar e aplicar materiais de forma limpa usando um simples mascaramento.

Aqui estão algumas coisas que você aprenderá no segundo vídeo:

  • O que são mapas de identificação e por que são úteis
  • Como gerar facilmente um mapa de identificação a partir de polipintura
  • Técnicas para mascarar materiais por objeto

Fique ligado: esta é a parte 2 de uma série de 8 partes! Certifique-se de se inscrever no canal da Wacom no YouTube para não perder nenhum vídeo da série ou adicionar este blog aos favoritos. Haverá um novo tutorial publicado a cada semana nos próximos dois meses!


Foto de rosto de Pablo MunozGomez editada

Sobre o anfitrião

Pablo Muñoz Gómez é um Concepts e artista de personagens que vive em Melbourne, Austrália. Ele administra o ZBrushGuides.com e ensina on-line em 3DConceptArtist.com. Um usuário de longa data da Wacom, escultor 3D e educador criativo, ele é a pessoa perfeita para fornecer informações detalhadas sobre os melhores fluxos de trabalho com o ZBrush, Blender e todas as ferramentas mais recentes do Adobe Substance 3D também!

Para acompanhar o trabalho de Pablo ou saber mais, confira seu Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visite ZBrushGuides.com, 3dConceptArtist.com, ou seu canal no Discord.

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