Willkommen bei How To Create Incredible Textures Using Adobe Substance 3D, einer 8-teiligen Videoserie voller Tipps und Tricks zur Verwendung von ZBrush, Blender und Adobe Substance 3D-Software, um Ihre 3D-Renderings auf die nächste Stufe zu heben. Die Serie wird von Pablo Muñoz Gómez von ZBrushGuides.com and 3dConceptArtist.com, einem erfahrenen Charakterdesigner und 3D-Workflow-Pädagogen, moderiert.
Die Serie behandelt einen gesamten Texturierungs-Workflow, einschließlich benutzerdefinierter ID-Maps, der Verwendung von Höhen-Maps, der Arbeit mit benutzerdefinierten Materialien, der Erstellung komplex aussehender Materialien mit einfacher Ebene, der Erstellung stilisierter Texturen für Beschriftungen und Illustrationen und der besten Methode zum Exportieren und Rendern Ihres Endprodukts.
Hier ist, was diese Serie behandeln wird:
- Teil 1: Einführung und Projektübersicht
- Teil 2: Erstellen von benutzerdefinierten ID-Maps
- Part 3: Additional panels with height information and the path tool
- Teil 4: Arbeiten mit transluzenten Materialien
- Teil 5: Eine einfache Einrichtung für benutzerdefinierte Materialien
- Teil 6: Komplexität erreichen mit einfacher Ebene
- Teil 7: Stilisierte Texturen in Substance 3D Painter
- Teil 8: Erforschen von Texturen und Rendern in Blender
Part 4: Creating Glass-Like Materials
In Part 4, Pablo walks you through a slightly more advanced setup to create translucent or glass-like materials. To do this you’ll organize your layers and make smart use of folders, masks, and channels to control transparency.
Here are a few things you’ll pick up in the fourth video:
- How to isolate and control translucent areas
- Organizing layers for materials like glass or plastic
- Using masks and folders for material separation
Stay tuned: This is part 4 of an 8-part series! Make sure to subscribe to Wacom’s YouTube channel so you don’t miss any video in the series, or bookmark this blog. There will be a new tutorial posted each week!

Über den Gastgeber
Pablo Muñoz Gómez ist ein Concepts - und Charakterkünstler aus Melbourne, Australien. Er betreibt ZBrushGuides.com und unterrichtet online an der 3DConceptArtist.com. Als langjähriger Wacom-Benutzer, 3D-Bildhauer und kreativer Pädagoge ist er die perfekte Person, um detaillierte Einblicke in die besten Arbeitsabläufe mit ZBrush, Blender und den neuesten Tools in Adobe Substance 3D zu geben!
Um Pablos Arbeit zu verfolgen oder mehr zu erfahren, besuchen Sie seine Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram oder Twitch oder besuchen Sie ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com oder seinen Discord-Kanal.