A tecnologia dos produtos, auxilia na produtividade, ergonomia e melhora a qualidade dos projetos finalizados em uma das maiores casas de pós-produção da América Latina
Para a produção de animaçáes, filmes e outros conteúdos envolvidos com o setor audiovisual são necessÑrios diversos recursos tecnológicos. Por isso, a O2 Pós trabalha com equipamentos, ferramentas e softwares que auxiliam diariamente nas suas produçáes. Os produtos da Wacom se tornaram uma das principais ferramentas no desenvolvimento de arte digital do estúdio, com o objetivo de trazer agilidade e precisão nos projetos.
A O2 Pós é uma das maiores casas de Pós-Produção da América Latina, estÑ envolvida em projetos para a TV aberta, fechada e streaming, e presta serviços de laboratório digital, montagem, cor, arte e efeitos visuais. A empresa estÑ localizada em São Paulo e no Rio de Janeiro, e jÑ finalizou mais de 600 projetos de entretenimento. A O2 Pós é a casa de finalização da O2 Filmes, produtora voltada a projetos de entretenimento e publicidade, que produz conteúdos reconhecidos e premiados em todo o mundo.
Durante a pandemia de Covid-19, a casa de finalização adotou o trabalho remoto. Nesse formato, disponibilizou aos colaboradores mesas digitalizadoras e monitores interativos da Wacom para manter a qualidade do trabalho presencial no home office.
AΒ WacomΒ Γ© a fabricante lΓder em mesas digitalizadoras e monitores interativos. Sendo uma empresa global com sede no JapΓ£o com comercialização e distribuição em mais de 150 paΓses. A tecnologia avanΓ§ada dos produtos, como mesas digitalizadoras, monitores interativos e acessΓ³rios, Γ© usada para a criação de artes, filmes, animação, efeitos especiais, moda, design e atΓ© na Γ‘rea de educação.
O setor continua na tendΓͺncia de crescimento nos prΓ³ximos anos. A Pesquisa Global de Entretenimento e MΓdia 2021β2025 da PWC, sobre a previsΓ£o da indΓΊstria de entretenimento e mΓdias pΓ³s-pandemia, revela que o setor deve crescer mais 4,7% atΓ© 2025 e cerca de US$ 38 bilhΓ΅es serΓ£o movimentados.
O2 PΓ³s e os benefΓcios da tecnologia
βExistem muitas vantagens em unir a tecnologia dos produtos Wacom com a produção de filmes, TV e publicidade. Entre elas estΓ£o a agilidade e produtividade, pois a execução de projetos artΓsticos e criativos exigem muita qualidade e precisΓ£o, e podemos facilitar o trabalho da equipe, alΓ©m de tornΓ‘-lo mais rΓ‘pido por meio da tecnologiaβ, explica Thiago Tieri, gerente de marketing da Wacom no Brasil.
A Wacom estΓ‘ presente na O2 PΓ³s em diversos departamentos que envolvem projetos artΓsticos, criativos e tΓ©cnicos. O departamento de Arte, que conta com 13 pessoas na equipe, tem como ferramenta essencial os monitores interativos Cintiqs e as mesas digitalizadoras Intuos Pro, principalmente em departamentos como o de 3D/CG e Composição/VFX. AlΓ©m de utilizar a Wacom em modalidades e tΓ©cnicas, como: Concept Art, Ilustração, Pintura Digital, Matte Painting, StoryBoard e Motion Design.
Grandes destaques da O2, comoΒ Malasartes e o Duelo com a MorteΒ (2017), de Paulo Morelli, vencedor na categoria de melhores efeitos visuais no Grande PrΓͺmio do Cinema Brasileiro, precisaram da tecnologia Wacom para serem finalizados. Outro destaque Γ© o curta-metragemΒ Sob o VΓ©u da Vida OceΓ’nicaΒ (2017), de Quico Meirelles. Nesta animação, a Wacom foi utilizada para a execução desde o Storyboard, Concept Art e o desenho de cada quadro da animação. E o filmeΒ ZoomΒ (2016), de Pedro Morelli, indicado ao Canadian Screen Awards como melhores efeitos visuais, contou com uma equipe de 25 ilustradores no projeto, utilizando a tecnologia da Wacom para a produção da animação de 30 minutos do filme.
βTemos investido em recursos que tragam benefΓcios aos nossos funcionΓ‘rios, assim como nas produçáes. A Wacom traz esse benefΓcio quando percebemos que alΓ©m de trazer agilidade, os produtos sΓ£o fΓ‘ceis de instalar e utilizar, facilitando o trabalho de todos. Assim como Γ© importante e gratificante para nΓ³s, incentivar a indΓΊstria do entretenimento e audiovisual, ter marcas que estΓ£o presentes diariamente em nosso trabalho, nos torna algo maiorβ, comenta Luiz Dourado, Coordenador do Departamento de Arte da O2 Filmes.
Para Tieri: βver a tecnologia Wacom sendo utilizada em produçáes cinematogrΓ‘ficas e na publicidade produzidas pela O2 Filmes Γ© maravilhoso. Nosso objetivo Γ© incentivar o mercado artΓstico, seja atravΓ©s de filmes, animaçáes, ilustraçáes, design β por isso tambΓ©m que a Wacom investe em produtos que proporcione ergonomia e bem-estar aos seus clientesβ.
A ferramenta é utilizada no desenvolvimento de animaçáes, fotografias, ilustraçáes e nos projetos audiovisuais da produtora
As produçáes audiovisuais precisam cada vez mais soluçáes tecnológicas e ferramentas para que possam aprimorÑ-las e assim serem exibidas pelo mundo. Por isso, a Lightfarm Studios utiliza produtos Wacom em suas criaçáes para conseguir performance através das mesas digitalizadoras, monitores integrados e acessórios.
AΒ Lightfarm StudiosΒ Γ© uma produtora multinacional de artes visuais reconhecida por Cannes e vencedora do Grande PrΓͺmio LIA.Β Γ especialista em comunicação visual, produção de animaçáes, fotografia publicitΓ‘ria, conteΓΊdo 3D, conteΓΊdo em tempo real (VR e AR), manipulação de imagens, edição de vΓdeos e pΓ³s-produção.Β Sendo uma empresa global, foi inaugurada na Nova ZelΓ’ndia em 2010 e tem filiais no Rio de Janeiro, em SΓ£o Paulo, Estados Unidos, Cingapura e AustrΓ‘lia.
AΒ WacomΒ Γ© um fabricante lΓder em mesas digitalizadoras e monitores interativos.Β TambΓ©m Γ© uma empresa global com sede no JapΓ£o e distribuição em mais de 150 paΓses.Β A tecnologia avanΓ§ada dos digitalizadores, monitores interativos e canetas e outros acessΓ³rios, usados ββna criação de artes, produtos, filmes, efeitos especiais, design e setor educacional.
UniΓ£o da tecnologia Wacom com a Lightfarm
A produtora estΓ‘, desde o inΓcio da pandemia de Covid-19, com toda a equipe em home office e essa equipe foi aumentando com o tempo.Β AlΓ©m disso, os processos foram e continuam sendo otimizados para manter a qualidade dos trabalhos e os produtos Wacom estΓ£o sendo utilizados pelos artistas mesmo em casa.Β Os funcionΓ‘rios utilizam como a Wacom Intuos Pro (tamanhos mΓ©dios e grandes) e o Display interativo Wacom Cintiq 16.
Os produtos Wacom estão em todas as Ñreas e em todos os projetos apresentados desde o Lightfarm, a pré-produção até a pós-produção, desenvolvimento de arte conceitual, criação de storyboards, manipulação de personagem, manipulação de imagem e animaçáes . JÑ no setor de jogos, é utilizado em etapas de 3D.
βPriorizamos a criatividade e bem-estar dos funcionΓ‘rios da Lightfarm, por isso, sempre procuramos ferramentas e novas tΓ©cnicas para facilitar o trabalho no dia a dia.Β Assim, a Wacom atende nossos objetivos quando se fala de facilidade, ergonomia e criatividade apresentam nos produtosβ, explica Milton Menezes, Diretor da Lightfarm Studios do Rio de Janeiro.
A produtora Γ© conhecida por projetos complexos de Animação, 3D, PΓ³s-Produção e Ilustração, como,Β One WordΒ (2019), uma mistura de animação 3D e 2D feita em colaboração com a Area23, que rendeu 12 prΓͺmios internacionais, incluindo o LeΓ£o de Ouro de Melhor Filme no Festival de Cannes, 3 prΓͺmios Gold Lia e um Grand Lia de Melhor Pharma Craft.Β Outro destaque da produtora foiΒ HeranΓ§a ValiosaΒ (2019), que incluiu 24 prΓͺmios internacionais, 3 prΓͺmios Lia, 2 prΓͺmios Clio e 2 prΓͺmios Lisbon Health.Β Recentemente, tem produzido eventos deΒ animaticsΒ para os principais e lanΓ§amentos da Riot Games, alcanΓ§ando de espectadores de todo o mundo, todos feitos com produtos da Wacom.