Bienvenido a Cómo crear texturas increíbles con Adobe Substance 3D, una serie de 8 vídeos repletos de consejos y trucos sobre cómo utilizar ZBrush, Blender y el software Adobe Substance 3D para llevar tus renders 3D al siguiente nivel. La serie está presentada por Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com y 3dConceptArtist.com, experto diseñador de personajes y educador en flujo de trabajo 3D.
La serie abarcará todo un flujo de trabajo de texturizado, incluidos los mapas de ID personalizados, el uso de mapas de altura, el trabajo con materiales personalizados, la creación de materiales de aspecto complejo con una capa sencilla, la creación de texturas estilizadas para llamadas e ilustraciones, y la mejor forma de exportar y renderizar tu producto final.
Esto es lo que vamos a tratar en esta serie:
- Parte 1: Introducción y visión general del proyecto
- Parte 2: Crear mapas de ID personalizados
- Parte 3: Paneles adicionales con información de altura y the herramienta ruta
- Parte 4: Trabajar con materiales translúcidos
- Parte 5: Una configuración sencilla para materiales personalizados
- Parte 6: Alcanzar la complejidad con una capa simple
- Parte 7: Texturas estilizadas en Substance 3D Painter
- Parte 8: Explorando las texturas y el renderizado en Blender
Parte 4: Creación de materiales similares al vidrio
En la Parte 4, Pablo te guía a través de una configuración algo más avanzada para crear materiales translúcidos o similares al cristal. Para ello, organizarás tu capa y harás un uso inteligente de las carpetas, máscaras y canales para manejar la transparencia.
Aquí tienes algunas cosas que recogerás en el cuarto vídeo:
- Cómo aislar y manejar las zonas translúcidas
- Capa organizadora para materiales como vidrio o plástico
- Utilizar máscaras y carpetas para separar materiales
Permanece atento: ¡Esta es la 4ª parte de una serie de 8 partes! Asegúrate de suscribirte al canal de YouTube de Wacom para no perderte ningún vídeo de la serie, o marca este blog como favorito. ¡Cada semana se publicará un nuevo tutorial!

Sobre el anfitrión
Pablo Muñoz Gómez es un artista de Concepts y de personajes afincado en Melbourne, Australia. Dirige ZBrushGuides.com y da clases en línea en 3DConceptArtist.com. Usuario de Wacom desde hace mucho tiempo, escultor 3D y educador creativo, ¡es la persona perfecta para dar una visión en profundidad de los mejores flujos de trabajo con ZBrush, Blender y también con todas las herramientas más recientes de Adobe Substance 3D!
Para seguir el trabajo de Pablo u obtener más información, consulta su Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram o Twitch, o visita ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, o su canal de Discordia.