Bienvenue dans la rubrique Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, une série de 8 vidéos pleines de conseils et d'astuces pour utiliser les logiciels ZBrush, Blender et Adobe Substance 3D afin de faire passer vos rendus 3D au niveau supérieur. La série est animée par Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com et 3dConceptArtist.com, expert en conception de personnages et enseignant en flux de travail 3D.
La série couvrira l'ensemble du processus de texturation, y compris les cartes d'identification personnalisées, l'utilisation des cartes de hauteur, le travail avec des matériaux personnalisés, la création de matériaux complexes avec de simples calques, la création de textures stylisées pour les appels et les illustrations, et la meilleure façon d'exporter et de rendre votre produit final.
Voici ce que cette série va couvrir :
- Partie 1 : Introduction et aperçu du projet
- Partie 2 : Création de cartes d'identité personnalisées
- Partie 3 : Panneaux supplémentaires avec de l'information sur la hauteur et le the outil de tracé
- Partie 4 : Travailler avec des matériaux translucides
- Partie 5 : Une configuration simple pour les matériaux personnalisés
- Partie 6 : Complexité grâce à des couches simples
- Partie 7 : Textures stylisées dans Substance 3D Painter
- Partie 8 : Explorer les textures et le rendu dans Blender
Partie 7 : Comment créer des textures stylisées
Dans la septième partie, vous passerez à la vitesse supérieure pour explorer un aspect plus stylisé. Pablo vous montre comment exagérer les caractéristiques, modifier les couleurs et ajouter une finition ludique et peinte à vos matériaux en utilisant certains des ajouts récents à la boîte à outils Substance 3D Painter. Vous découvrirez les techniques permettant d'obtenir des textures stylisées, de faire preuve de créativité avec les couleurs, les contrastes et les touches peintes à la main, et de styliser des matériaux existants sans avoir à tout recommencer.
Voici quelques éléments que vous découvrirez dans la sixième vidéo :
- Techniques pour obtenir des textures stylisées
- Utilisation créative des couleurs, des contrastes et des touches peintes à la main
- Styliser des matériaux existants sans repartir à zéro
Restez à l'écoute : Voici la septième partie d'une série de huit articles! N'oubliez pas de vous abonner à la chaîne YouTube de Wacom pour ne manquer aucune vidéo de la série, ou mettez ce blogue dans vos favoris. Un nouveau tutoriel sera publié chaque semaine!

A propos de l'hôte
Pablo Muñoz Gómez est un artiste conceptuel et de personnages basé à Melbourne, en Australie. Il dirige le site Web ZBrushGuides.com et enseigne en ligne sur le site Web 3DConceptArtist.com. Utilisateur de longue date de Wacom, sculpteur 3D et éducateur créatif, il est la personne idéale pour donner un aperçu approfondi des meilleurs flux de travail avec ZBrush, Blender et tous les derniers outils d'Adobe Substance 3D!
Pour suivre le travail de Pablo ou en savoir plus, consultez son Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visitez ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, ou son canal Discord.