Imagem de destaque de Pablo Munoz Gomez 07

Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, com Pablo Muñoz Gómez - Parte 7: Como criar texturas estilizadas

Por Abeni Jones

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24 de junho de 2025

Bem-vindo a Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, uma série de vídeos em 8 partes repleta de dicas e truques sobre como usar os softwares ZBrush, Blender e Adobe Substance 3D para levar suas renderizações em 3D a um novo patamar. A série é apresentada por Pablo Muñoz Gómez do ZBrushGuides.com e 3DConceptArtist.com, um especialista em design de personagens e educador de fluxo de trabalho 3D.

A série abrangerá todo o fluxo de trabalho de texturização, incluindo mapas de ID personalizados, uso de mapas de altura, trabalho com materiais personalizados, criação de materiais de aparência complexa com camada simples, criação de texturas estilizadas para textos explicativos e ilustrações e a melhor maneira de exportar e renderizar seu produto final.

Veja o que esta série abordará:



Parte 7: Como criar texturas estilizadas

Na Parte 7, você trocará de marcha para explorar um visual mais estilizado. Pablo mostra como exagerar as características, ajustar as cores e adicionar um acabamento divertido e pintado aos seus materiais usando algumas das recentes adições à caixa de ferramentas do Substance 3D Painter. Você abordará técnicas para aprimorar looks de textura estilizada, como ser criativo com cores, contrastes e toques pintados à mão e como estilizar materiais existentes sem recomeçar.  

Aqui estão algumas coisas que você aprenderá no sexto vídeo:

  • Técnicas para promover looks de textura estilizada
  • Uso criativo de cores, contrastes e toques pintados à mão
  • Estilizando materiais existentes sem recomeçar

Fique ligado: esta é a parte 7 de uma série de 8 partes! Certifique-se de se inscrever no canal da Wacom no YouTube para não perder nenhum vídeo da série ou adicionar este blog aos favoritos. Haverá um novo tutorial publicado a cada semana!


Foto de rosto de Pablo MunozGomez editada

Sobre o anfitrião

Pablo Muñoz Gómez é um Concepts e artista de personagens que vive em Melbourne, Austrália. Ele administra o ZBrushGuides.com e ensina on-line em 3DConceptArtist.com. Um usuário de longa data da Wacom, escultor 3D e educador criativo, ele é a pessoa perfeita para fornecer informações detalhadas sobre os melhores fluxos de trabalho com o ZBrush, Blender e todas as ferramentas mais recentes do Adobe Substance 3D também!

Para acompanhar o trabalho de Pablo ou saber mais, confira seu Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visite ZBrushGuides.com, 3dConceptArtist.com, ou seu canal no Discord.

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