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How to create incredible textures using Adobe Substance 3D, with Pablo Muñoz Gómez — Part 5: A simple setup for custom materials

June 10, 2025

Willkommen bei How To Create Incredible Textures Using Adobe Substance 3D, einer 8-teiligen Videoserie voller Tipps und Tricks zur Verwendung von ZBrush, Blender und Adobe Substance 3D-Software, um Ihre 3D-Renderings auf die nächste Stufe zu heben. Die Serie wird von Pablo Muñoz Gómez von ZBrushGuides.com and 3dConceptArtist.com, einem erfahrenen Charakterdesigner und 3D-Workflow-Pädagogen, moderiert.

Die Serie behandelt einen gesamten Texturierungs-Workflow, einschließlich benutzerdefinierter ID-Maps, der Verwendung von Höhen-Maps, der Arbeit mit benutzerdefinierten Materialien, der Erstellung komplex aussehender Materialien mit einfacher Ebene, der Erstellung stilisierter Texturen für Beschriftungen und Illustrationen und der besten Methode zum Exportieren und Rendern Ihres Endprodukts.

Hier ist, was diese Serie behandeln wird:



Teil 5: Eine einfache Einrichtung für benutzerdefinierte Materialien

In Part 5, Pablo explains how to set up a basic, but powerful custom material using simple layer blending. The main tech focuses on combining two main surfaces, and then dialing in subtle wear and tear.

Here are a few things you’ll pick up in the fifth video:

  • A fast way to blend multiple materials
  • Using smart masks for surface variation
  • Setting up reusable custom folders (smart materials)

Stay tuned: This is part 5 of an 8-part series! Make sure to subscribe to Wacom’s YouTube channel so you don’t miss any video in the series, or bookmark this blog. There will be a new tutorial posted each week!


PabloMunozGomez Porträt bearbeitet

Über den Gastgeber

Pablo Muñoz Gómez ist ein Concepts - und Charakterkünstler aus Melbourne, Australien. Er betreibt ZBrushGuides.com und unterrichtet online an der 3DConceptArtist.com. Als langjähriger Wacom-Benutzer, 3D-Bildhauer und kreativer Pädagoge ist er die perfekte Person, um detaillierte Einblicke in die besten Arbeitsabläufe mit ZBrush, Blender und den neuesten Tools in Adobe Substance 3D zu geben!

Um Pablos Arbeit zu verfolgen oder mehr zu erfahren, besuchen Sie seine Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram oder Twitch oder besuchen Sie ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com oder seinen Discord-Kanal.

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