Bienvenue dans la rubrique Comment créer des textures incroyables avec Adobe Substance 3D, une série de 8 vidéos pleines de conseils et d'astuces pour utiliser les logiciels ZBrush, Blender et Adobe Substance 3D afin de faire passer vos rendus 3D au niveau supérieur. La série est animée par Pablo Muñoz Gómez de ZBrushGuides.com et 3dConceptArtist.com, expert en conception de personnages et enseignant en flux de travail 3D.
La série couvrira l'ensemble du processus de texturation, y compris les cartes d'identification personnalisées, l'utilisation des cartes de hauteur, le travail avec des matériaux personnalisés, la création de matériaux complexes avec de simples calques, la création de textures stylisées pour les appels et les illustrations, et la meilleure façon d'exporter et de rendre votre produit final.
Voici ce que cette série va couvrir :
- Partie 1 : Introduction et aperçu du projet
- Partie 2 : Création de cartes d'identité personnalisées
- Partie 3 : Panneaux supplémentaires avec de l'information sur la hauteur et le the outil de tracé
- Partie 4 : Travailler avec des matériaux translucides
- Partie 5 : Une configuration simple pour les matériaux personnalisés
- Partie 6 : Complexité grâce à des couches simples
- Partie 7 : Textures stylisées dans Substance 3D Painter
- Partie 8 : Explorer les textures et le rendu dans Blender
Partie 8 : Exportation et rendu
Dans cette dernière vidéo, Pablo vous montre comment exporter vos textures finies et obtenir des rendus propres et stylisés en utilisant Blender Cycles. Il explique également comment préserver la transparence et la configuration des matériaux lors de l'exportation. Vous apprendrez les meilleures pratiques pour l'exportation de textures depuis Substance 3D Painter, comment configurer vos matériaux dans Blender, et comment rendre des versions réalistes et stylisées de vos sculptures.
Voici quelques éléments que vous retrouverez dans la vidéo finale :
- Meilleures pratiques pour l'exportation de textures depuis Painter
- Configurer vos matériaux dans Blender
- Rendu des versions réalistes et stylisées
Voici la dernière partie de la série en 8 parties! N'oubliez pas de revenir en arrière et de regarder les autres parties si vous en avez manqué une. N'oubliez pas de vous abonner à la chaîne YouTube de Wacom pour ne pas manquer les tutoriels de ce type, ou mettez ce blogue dans vos favoris.

A propos de l'hôte
Pablo Muñoz Gómez est un artiste conceptuel et de personnages basé à Melbourne, en Australie. Il dirige le site Web ZBrushGuides.com et enseigne en ligne sur le site Web 3DConceptArtist.com. Utilisateur de longue date de Wacom, sculpteur 3D et éducateur créatif, il est la personne idéale pour donner un aperçu approfondi des meilleurs flux de travail avec ZBrush, Blender et tous les derniers outils d'Adobe Substance 3D!
Pour suivre le travail de Pablo ou en savoir plus, consultez son Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visitez ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com, ou son canal Discord.