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Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, com Pablo Muñoz Gómez - Parte 8: Exportação e renderização

30 de junho de 2025

Bem-vindo a Como criar texturas incríveis usando o Adobe Substance 3D, uma série de vídeos em 8 partes repleta de dicas e truques sobre como usar os softwares ZBrush, Blender e Adobe Substance 3D para levar suas renderizações em 3D a um novo patamar. A série é apresentada por Pablo Muñoz Gómez do ZBrushGuides.com e 3DConceptArtist.com, um especialista em design de personagens e educador de fluxo de trabalho 3D.

A série abrangerá todo o fluxo de trabalho de texturização, incluindo mapas de ID personalizados, uso de mapas de altura, trabalho com materiais personalizados, criação de materiais de aparência complexa com camada simples, criação de texturas estilizadas para textos explicativos e ilustrações e a melhor maneira de exportar e renderizar seu produto final.

Veja o que esta série abordará:



Parte 8: Exportação e renderização

Neste vídeo final, Pablo mostra como exportar suas texturas finalizadas e obter renderizações limpas e estilizadas usando o Blender Cycles. Ele também aborda como preservar a transparência e a configuração do material durante a exportação. Você aprenderá as melhores práticas para exportação de texturas do Substance 3D Painter, como configurar seus materiais no Blender e como renderizar versões realistas e estilizadas de sua escultura. 

Aqui estão algumas coisas que você aprenderá no vídeo final:

  • Práticas recomendadas para exportação de texturas do Painter
  • Configurando seus materiais no Blender
  • Renderização de versões realistas e estilizadas

Esta é a parte final da série de 8 partes! Certifique-se de voltar e assistir às outras partes se você perdeu uma. Certifique-se de se inscrever no canal da Wacom no YouTube para não perder tutoriais como esses ou marcar este blog como favorito.


Foto de rosto de Pablo MunozGomez editada

Sobre o anfitrião

Pablo Muñoz Gómez é um Concepts e artista de personagens que vive em Melbourne, Austrália. Ele administra o ZBrushGuides.com e ensina on-line em 3DConceptArtist.com. Um usuário de longa data da Wacom, escultor 3D e educador criativo, ele é a pessoa perfeita para fornecer informações detalhadas sobre os melhores fluxos de trabalho com o ZBrush, Blender e todas as ferramentas mais recentes do Adobe Substance 3D também!

Para acompanhar o trabalho de Pablo ou saber mais, confira seu Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram ou Twitch, ou visite ZBrushGuides.com, 3dConceptArtist.com, ou seu canal no Discord.

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