Willkommen bei How To Create Incredible Textures Using Adobe Substance 3D, einer 8-teiligen Videoserie voller Tipps und Tricks zur Verwendung von ZBrush, Blender und Adobe Substance 3D-Software, um Ihre 3D-Renderings auf die nächste Stufe zu heben. Die Serie wird von Pablo Muñoz Gómez von ZBrushGuides.com and 3dConceptArtist.com, einem erfahrenen Charakterdesigner und 3D-Workflow-Pädagogen, moderiert.
Die Serie behandelt einen gesamten Texturierungs-Workflow, einschließlich benutzerdefinierter ID-Maps, der Verwendung von Höhen-Maps, der Arbeit mit benutzerdefinierten Materialien, der Erstellung komplex aussehender Materialien mit einfacher Ebene, der Erstellung stilisierter Texturen für Beschriftungen und Illustrationen und der besten Methode zum Exportieren und Rendern Ihres Endprodukts.
Hier ist, was diese Serie behandeln wird:
- Teil 1: Einführung und Projektübersicht
- Teil 2: Erstellen von benutzerdefinierten ID-Maps
- Part 3: Additional panels with height information and the path tool
- Teil 4: Arbeiten mit transluzenten Materialien
- Teil 5: Eine einfache Einrichtung für benutzerdefinierte Materialien
- Teil 6: Komplexität erreichen mit einfacher Ebene
- Teil 7: Stilisierte Texturen in Substance 3D Painter
- Teil 8: Erforschen von Texturen und Rendern in Blender
Part 6: Complexity With Simple Layers
In Part 6, Pablo shows you how to create complex-looking materials using very simple layers. It’s all about stacking basic effects and using masks to reveal just the right amount of detail!
Here are a few things you’ll pick up in the sixth video:
- Building depth using multiple simple layers
- Tips for masking and hand-painting details
- Why you don’t need fancy materials to get professional-level results
Stay tuned: This is part 6 of an 8-part series! Make sure to subscribe to Wacom’s YouTube channel so you don’t miss any video in the series, or bookmark this blog. There will be a new tutorial posted each week!

Über den Gastgeber
Pablo Muñoz Gómez ist ein Concepts - und Charakterkünstler aus Melbourne, Australien. Er betreibt ZBrushGuides.com und unterrichtet online an der 3DConceptArtist.com. Als langjähriger Wacom-Benutzer, 3D-Bildhauer und kreativer Pädagoge ist er die perfekte Person, um detaillierte Einblicke in die besten Arbeitsabläufe mit ZBrush, Blender und den neuesten Tools in Adobe Substance 3D zu geben!
Um Pablos Arbeit zu verfolgen oder mehr zu erfahren, besuchen Sie seine Artstation, YouTube, Facebook, X (Twitter), Instagram oder Twitch oder besuchen Sie ZBrushGuides.com, 3DConceptArtist.com oder seinen Discord-Kanal.